canvas教程

HTML5 canvas基础入门教程(2)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-01-25 18:04 我要评论( )

3个参数:最基本的 drawImage使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在 canvas中的位置。 5个参数:中级的 drawImage 使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改

3个参数:最基本的 drawImage使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在 canvas中的位置。
5个参数:中级的 drawImage 使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。
9个参数:最复杂 drawImage 杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。

下面是上述三个使用方法的例子:
 

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// Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates.    

context.drawImage(img_elem, dx, dy);    

// Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination     

// width and height (if you want to resize the source image).    

context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);    

// Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and     

// height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width     

// and height (resize).    

context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);  

其效果见下图

像素级操作

2D Context API 提供了三个方法用于像素级操作:createImageData, getImageData, 和putImageData。ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width, height 和data。data 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子——绘制红色矩形
 

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// Create an ImageData object.    

var imgd = context.createImageData(50,50);    

var pix = imgd.data;    

// Loop over each pixel 和 set a transparent red.    

for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) {    

  pix[i  ] = 255; // red channel    

  pix[i+3] = 127; // alpha channel    

}    

// Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.    

context.putImageData(imgd, 0,0);   

注意: 不是所有浏览器都实现了 createImageData。在支持的浏览器中,需要通过 getImageData 方法获取 ImageData 对象。请参考示例代码。
通过 ImageData可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。下面特效实现了简单的颜色反转滤镜:
 

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// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.    

var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);    

var pix = imgd.data;    

// Loop over each pixel and invert the color.    

for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {    

  pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red    

  pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green    

  pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue    

  // i+3 is alpha (the fourth element)    

}    

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.    

context.putImageData(imgd, x, y);  

下图显示了使用此滤镜后的效果

图片

 

文字

虽然最近的 WebKit 版本和 Firefox 3.1 nightly build 才开始支持 Text API ,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字 API 。
context对象可以设置以下 text 属性:

 

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