Canvas 学习之路 (一)
canvas 是H5 里面神一样的东西,使得只是通过html和js就能做出非常棒的游戏和画面.
因为对前端无限的爱好,更加对canvas充满好奇,将我学习canvas的经验和样例分享出来,两个目的
canvas基本的语法都比较简单,我这里就不再介绍,主要通过一些由简到繁的例子来深入学习canvas.
我所有的代码都会托管到github
我的开发环境是VSCode,我很喜欢VSCode.
下面进入正题
第一个例子:
01.html
<canvas width="300" height="300" id="01"> <!--当浏览器不支持canvas,会当做一个div标签,那么就会显示下面的文本--> 不支持canvas </canvas>01.js
window.onload = () => { // 1.拿到画布 var canvas = document.getElementById('01'); // 2.拿到上下文 var ctx = canvas.getContext("2d"); // 3.绘制 ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(100,200); ctx.closePath();// 关闭路径 ctx.strokeStyle='skyblue'; ctx.fillStyle = 'green'; ctx.lineWidth=4; ctx.stroke(); ctx.fill(); }主要介绍3个方法
注意,填充的时候,线条的宽度为4,里面为2,外面为2,所以我们看到的边框宽度只是2
下面是效果:
第一个例子完成,下面开始第二个例子,绘制表格.
从这里开始,我只会附上js代码,html代码里面只是一个canvas节点.
02drawTable.js
window.onload = function () { var table = document.getElementById('table'), context = table.getContext('2d'); // 绘制表格 var width = 400, height = 400; for (var i = 0; i <= width; i = i + 40) { context.moveTo(i, 1); context.lineTo(i, height); context.stroke(); } for (var i = 0; i <= height; i = i + 40) { context.moveTo(1, i); context.lineTo(width, i); context.stroke(); } };这个代码看起来更简单了.
首先,我是画横线,注意: 没开始画一条横线,就需要把将画笔定位到起点,画完一条线,画笔就会定位到横线的重点. 画完横线,然后话竖线.
下面是效果
下面开始第三个例子,绘制饼图(这只是一个基本的饼图.之后我会绘制一个动态的饼,让人有吃的欲望)
var arr = [ 0.4, 0.3, 0.1, 0.2, ]; var pie = document.getElementById('pie'); var ctx = pie.getContext('2d'); ctx.moveTo(250, 250); var startAngle = -Math.PI / 2; var endAngle = startAngle; for (var i = 0, length = arr.length; i < length; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(250, 250); ctx.fillStyle = "pink skyblue orange yellow".split(" ")[i]; var angle = arr[i]; * 2 * Math.PI; endAngle +=angle; ctx.arc(250, 250, 100, startAngle, endAngle); startAngle = endAngle; ctx.closePath(); ctx.fill(); }这个图就有一点复杂了,但是相信看完一定会明白.
这里涉及到一个重要的api:
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) // 画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成开始,我设定canvas的宽和高都为500,所以圆心250 刚好是饼图的中心,然后绘制圆弧,每绘制一次,就闭合一次路劲并填充一个颜色,然后把结束角度设置为开始角度.
注意: canvas里面默认的0度是三点钟方向,就是x轴正方向. 所以我这是我的开始角度为-Math.PI/2 也就是y轴正方向.
下面是效果
基本的图形还包括句型.贝塞尔曲线,不会一一讲解,但是下面肯定会用到.
下面我开始使用一些样式以达到视觉效果.
05pattern.js
var ctx = document.getElementById('pattern').getContext('2d'); var width = 9, height = 9, step = 15; for (var i = 0; i < width; i++) { for (var j = 0; j < height; j++) { ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + Math.floor(255-42.5*j) + ',0)'; ctx.fillRect(i*step,j*step,step,step); } }在一个大矩形里绘制很多小矩形,然后利用i和j更换颜色和位置,成为一个调色板.
下面的一个与上面类似,但是不是矩形,而是圆.
06pattern.js
var ctx = document.getElementById('pattern').getContext('2d'); var width = 6, height = 6, step = 20; for (var i = 0; i <= width; i++) { for (var j = 0; j <= height; j++) { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' + Math.floor(255 - 42.5 * j) + ')'; ctx.arc(i * (step + 5) + step / 2, j * (step + 5) + step / 2, step / 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); } }这里右引出一个新的api:
beginPath() 用于建立一条新路径,会原型继承自之前的样式,如果它设置了新的样式,那么就会覆盖.
'rgb(0,' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' + Math.floor(255 - 42.5 * j) + ')';这段代码时抄来的,主要是有一个比较好看的视觉效果.
+5 主要是为了在两个圆心之间留一定的间隔.
查看效果
很炫吧.
关于canvas初级就介绍到这里,下来canvas学习(二)会介绍面向对象封装,用来做一些比较复杂的图形