Android SurfaceView 绘图及帧频处理方法修正
此文是针对上一篇《Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法》的修正。
Android SurfaceView绘图及帧频处理方法修正
此文是针对上一篇《Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法》的修正。
帧频处理
今天我在审视上篇示例代码时猛然发现我犯了个低级错误,致使帧频达不到预期,这个错误在这里:
这里设置每次绘制之后固定休眠33毫秒,以此来限制每秒帧频在30帧。
但实际上这里忽视了绘图及其他运算所消耗的时间,也就是说除非其他所有操作的总耗时都不足1/3毫秒,否则我们就根本无法达到每秒30帧的期望。
修正方法是在每帧开始处理前获取系统当前时间值,然后在处理完毕后再获取一次当前时间值,然后用当前值减去旧值,就得到了处理所消耗的时间,然后用33毫秒减去得到的消耗时间,就是我们此帧接下来应当休眠的时间值了:
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