canvas教程

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字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-12-31 18:01 我要评论( )

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最近在学习Canvas画图的方法,最近有时间做了个整理,如下:

1、基本用法

要使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小,出现在开始后结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持<canvas>元素,就会显示这些信息。例如:

<canvas>A Drawing of something</canvas>

使用toDataURL()方法,可以导出在<canvas>元素上绘制的图像。

var drawing=document.getElementById("drawing"); //确定浏览器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象 var context=drawing.getContext("2d"); //取得图像的数据URI var imgURI=drawing.toDataURL("image/png"); alert(imgURI); //显示图像 var image=document.createElement("img"); image.src=imgURI; document.body.appendChild(image); }

2、2D上下文

(1)、填充和描边

填充:用指定的样式填充图形;描边:就是只在图形的边缘画线。fillStyle和strokeStyle两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象。

var drawing=document.getElementById("drawing"); //确定浏览器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象 var context=drawing.getContext("2d");</span>

<span>//此程序由于没有图像,填充和描边不会显示 context.strokeStyle="#0000ff"; context.fillStyle="red"; }

(2)、绘制矩形

  矩形是唯一一种可以直接在2D上下文绘制的形状。与矩形有关的方法包括:fillRec()、strokeRect()和clearRect()。这三个方法都能接收4个参数:x坐标、y坐标、宽度和高度。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas绘图</title> </head> <body> <canvas>A Drawing of something</canvas> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //确定浏览器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象 var context=drawing.getContext("2d"); //绘制红色矩形 context.fillStyle="red"; context.fillRect(10,10,50,50); //绘制半透明的蓝色矩形 context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; context.fillRect(30,30,50,50); //绘制红色描边矩形 context.strokeStyle="red"; context.strokeRect(10,90,50,50); //绘制半透明的蓝色描边矩形 context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; context.strokeRect(30,120,50,50); //在两个矩形重叠的地方清除一个小矩形 context.clearRect(30,30,30,30); } </script> </body> </html>

下面为使用toDataURL()方法,导出在canvas元素上绘制的图像程序如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas绘图</title> </head> <body> <canvas>A Drawing of something</canvas> <br /> <h3>下面为使用toDataURL()方法,导出在canvas元素上绘制的图像。</h3> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //确定浏览器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象 var context=drawing.getContext("2d"); //绘制红色矩形 context.fillStyle="red"; context.fillRect(10,10,50,50); //绘制半透明的蓝色矩形 context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; context.fillRect(30,30,50,50); //绘制红色描边矩形 context.strokeStyle="red"; context.strokeRect(10,90,50,50); //绘制半透明的蓝色描边矩形 context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; context.strokeRect(30,120,50,50); //在两个矩形重叠的地方清除一个小矩形 context.clearRect(30,30,30,30); //取得图像的数据URI var imgURI=drawing.toDataURL("image/png"); //显示图像 var image=document.createElement("img"); image.src=imgURI; document.body.appendChild(image); } </script> </body> </html>

(3)、绘制路径

要绘制路径,首先必须调用beginPath()方法,表示要开始绘制新路径。
 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas绘图</title> </head> <body> <canvas>A Drawing of something</canvas> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //确定浏览器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象 var context=drawing.getContext("2d"); //开始路径 context.beginPath(); /*绘制弧线,使用arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)方法 以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle 和endAngle。最后一个参数表示是否按逆时针方向计算,值为false表示顺时针方向计算。 */ context.arc(130,130,90,0,2*Math.PI,false); /*arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以给 定的半径radius穿过(x1,y1) */ context.arcTo(310,220,400,130,80) /*bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为 止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制的。 */ context.bezierCurveTo(320,210,400,250,310,300); /*lineTo(x,y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止*/ context.lineTo(0,300); context.moveTo(130,220); context.lineTo(100,300); /*quadraticCurveTo(cx,cy,x,y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且 以(cx,cy)作为控制点 */ context.quadraticCurveTo(40,380,130,400); context.lineTo(450,400); /*rect(x,y,width,height):从点(x,y)开始绘制一个矩形路径*/ context.rect(80,80,100,100) context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 context.stroke(); } </script> </body> </html>

 

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