渣渣成品图:
最近对于圆形有种特别的感情呢...因为写了个cricle_process_bar就像到了用来做时钟大概会比较有趣吧,所以就着手写了个这样的一个东西.大概代码上错漏还是蛮多的.接下来分享下关于如何开发一个圆形时钟条吧~_~
使用:
Jade
canvas
这次就没有采用div+css的方法来实现圆环了,因为我想要做多层嵌套的圆环,觉得还是使用canvas比较容易吧.然后就去了解了下canvas.
首先是HTML结构
当然要是考虑到兼容的话我们可以在canvas标签里面添加提示语句
<canvas>你的浏览器该升级了</canvas>接下来为了让我们更直观的看到canvas的区域我们可以为它添加样式.
#myCircleClock{ border:1px dashed #ccc; }好的,这样我们就可以看到画布边缘很清晰的显示出来了.
接下来就开始写我们的主要代码了.假如对canvas不清楚的,下面有直通车
https://developer.mozilla.org...
首先,我们需要3个圆环嵌套在一起,分别表示小时hour,分钟minute,秒second
然后它们需要和跟着时间自动填充进度,也就是重绘.
需要时间,那自然就是var now = new Date()获取了时间先了
我们先进行canvas绘画的前提工作吧
var canvas = document.getElementById('myCircleClock'); var ctx = canvas.getContext('2d');这样我们就获取到渲染上下文ctx啦.然后我们要画圆环,这就要用到
ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)其中anticlockwise为boolean值,如果为true,逆时针绘制,默认为false,也就是顺时针.可以看出我们做顺时针时钟不需要用到这个属性.
接下来x,y代表圆心的坐标
radius就是半径啦.
startAngle就是圆弧起始点,单位为弧度,也就是Math.PI/360啦
endAngle也就是圆弧的终点啦
使用它之前我们先看一张图
可以清晰看出我们需要的起始点为-Math.PI/2,终点为3*Math.PI/2.
我们需要3个圆环,要绘制很简单,3次arc即可.
var x = 150,y = 150; var hourHand = { lineWidth: 20, x: x, y: y, circle_r: 100, color: "#aaa", begin: -Math.PI/2, end: -Math.PI/2, },/*分针*/ minuteHand = { lineWidth: 20, x: x, y: y, circle_r: 120, color: "#bbb", begin: -Math.PI/2, end: -Math.PI/2, },/*秒针*/ secondHand = { lineWidth: 20, x: x, y: y, circle_r: 140, color: "#ccc", begin: -Math.PI/2, end: -Math.PI/2, }; drawCircle(config,ctx){ ctx.strokeStyle = config.color; ctx.lineWidth = config.lineWidth; ctx.beginPath(); ctx.arc(config.x,config.y,config.circle_r,config.begin,config.end); ctx.stroke(); }然后只要
drawCircle(secondHand,ctx); drawCircle(minuteHand,ctx); drawCircle(hourHand,ctx);然后就可以了,我们就会看到...恩,什么都看不到先,因为config.end我们设置了-Math.PI/2
所以我们的圆弧并不会显示出来,但是先不急,我们先理一下drawCircle里面干了啥
我们传入了画画必须要的渲染上下文ctx,圆弧配置文件config.
然后我们根据配置文件中的属性进行了绘画的设置.
https://developer.mozilla.org...
ctx.lineWidth 用于设置画笔粗细或者说线段厚度的属性,默认为1.0.https://developer.mozilla.org...
!注意,设置的半径 - lineWidth/2 = 圆心到达弧的距离
https://developer.mozilla.org...
ctx.arc() 想好要怎么画啦!(绘制路径)https://developer.mozilla.org...
ctx.stroke() 按照想好的画出来!(根据设置样式填充路径)https://developer.mozilla.org...
好的,这就是我们的drawCircle所做的事了,这样我们就可以知道这就是所谓一帧的状态了.
接下来我们要用肉眼见证下了!还记得被我们遗忘在墙角的Date()吗?用到它的时候到了!
一个圆是2*Math.PI
我们把它分成60份,一份就等于Math.PI/30
分成12份的话,一份就等于Math.PI/6
然后传入到我们的设置文件中
再进行绘制
drawCircle(secondHand,ctx); drawCircle(minuteHand,ctx); drawCircle(hourHand,ctx);然后我们就可以看到目前我们的时间是怎么样一个图形啦.
接下来就是要让它动起来了!我们就要用到requestAnimationFrame来进行动画的绘制咯.
关于这个函数,我想张大大的文章和mdn的文档解释已经十分详细啦
CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?
MDN window.requestAnimationFrame
首先我们知道它是保持着1秒60帧的速度的,那么每1/60秒,三个圆弧分别会增加
秒:2*Math.PI/(60*60)
分:秒/60
时:分/12
那就愉快的:
var s=Math.PI/1800,m = s/60,h = m/12;在设置函数step()为一帧发生的事
/*时钟动画函数*/ function HandRotate(secconfig,minconfig,houreconfig,ctx){ var s = Math.PI/1800,m=s/60,h=m/12; var rotate = requestAnimationFrame(step); function step(){ secconfig.end+=s; if(secconfig.end >= 3*Math.PI/2){ secconfig.end = -Math.PI/2; } minconfig.end+=m; if(minconfig.end >= 3*Math.PI/2){ secconfig.end = -Math.PI/2; } houreconfig.end+=h; if(houreconfig.end >= 3*Math.PI/2){ houreconfig.end = -Math.PI/2; } ctx.clearRect(0,0,x*2,y*2); drawCircle(secconfig,ctx); drawCircle(minconfig,ctx); drawCircle(houreconfig,ctx); requestAnimationFrame(step); } }每次绘制后都清除画布来进行下一帧的绘制
ctx.clearRect(x,y,width,height)清除x,y点开始width宽,height高的矩形面积的区域图像.到这里我们主要的任务也算是完成啦!
后面为圆环添加颜色也好,还是添加文字也好,都是可以自由发挥啦~
不顾我的配色真的是惨不忍睹....
这次算是浅尝辄止的一次canvas应用吧,加入有什么地方可以更改一下的,希望各位码友能指导一下