如何基于Canvas来模拟真实雨景Part1:预备知识和创建基本对象
标签: canvas, html5, 下雨, 窗户, 教程
基本上浏览器为我们准备了一个2D渲染上下文,我们在这里绘制图形图像对象,绘制好后再和页面合成。所以和CSS不同,Canvas内部对象的变化不会影响DOM文档,也因此不会导致DOM重排和重绘而影响性能。
除了Canvas接口外,我们还需要具备一些基本的物理学和数学知识。我们观察实际物理世界中的雨点,还有这么几个特征:
我们的代码不会去试图完美模拟这些特征,因为在一个快速变换的环境中人眼留意的是总体印象和感觉。
我们将去除一些不必要的复杂性,比如暂不考虑环境折射,另外我们把雨滴降低维度在2D空间上,简化为一个运动的小圆点(在三维空间是一个椭球体),它包含大小、位置、速度、加速度属性,这样在计算雨点距离时只需要考虑x、y轴分量,而求体积也退化为求面积。
创建雨景容器我们首先创建一个场景视图对象来容纳背景(远景图片)、玻璃窗户(我们的观察点)和雨滴:
function RainyView(options, canvas) { this.img = options.image;//背景图片 this.options = options;//参数 this.drops = [];//一组雨滴 // 创建canvas容器,用来绘制对象和动画 this.canvas = canvas || this.prepareCanvas(); this.prepareBackground();//创建背景 this.prepareGlass();//创建窗户 // 设置window.requestAnimFrame动画方法 this.setRequestAnimFrame(); }其中setRequestAnimFrame方法实现了requestAnimFrame接口,这个是比setTimeout更好的动画绘制接口,在Canvas按钮绕边动画一文中已有详细说明。
创建背景RainyView.prototype.prepareBackground = function() { this.background = document.createElement('canvas'); this.background.width = this.canvas.width; this.background.height = this.canvas.height; var context = this.background.getContext('2d'); context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); context.drawImage(this.img, this.options.crop[0], this.options.crop[1], this.options.crop[2], this.options.crop[3], 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); //blur the background ... };上面的代码创建一个background的canvas,然后把图像绘制在上面,由于是远景图并且是透过玻璃看出去的,我们需要给图片添加模糊效果,这个有很多方法,比如CSS3的blur、scale方法,以及使用JS的一些基于像素处理的模糊算法,比如相邻像素的混合算法、高斯模糊、栈模糊算法。这不是本文的重点,不做进一步细述。
创建窗户RainyView.prototype.prepareGlass = function() { this.glass = document.createElement('canvas'); this.glass.width = this.canvas.width; this.glass.height = this.canvas.height; this.context = this.glass.getContext('2d'); };这个比较简单,使用一个新的canvas上下文来绘制窗户。
创建雨滴/** * 定义一个雨滴对象 * @param RainyView 雨滴的父容器 * @param centerX 雨滴中心的x坐标 * @param centerY 雨滴中心的y坐标 * @param min 最小尺寸 * @param base 随机尺寸基准 */ function Drop(RainyView, centerX, centerY, min, base) { this.x = Math.floor(centerX); this.y = Math.floor(centerY); this.r = (Math.random() * base) + min; this.RainyView = RainyView; this.context = RainyView.context; this.reflection = RainyView.reflected; }你可以看到雨滴的大小是随机生成的,介于min和min+base之间。
雨滴对象除了上述的属性外,还有两个核心的方法:绘制和移动(滑落)。
Drop.prototype.draw = function() { this.context.save();//保存画板绘图状态 this.context.beginPath(); this.context.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, true); this.context.closePath(); if (this.RainyView.reflection) { this.RainyView.reflection(this); } this.context.restore();//恢复画板绘图状态 }; Drop.prototype.move = function() { if (this.terminate) { return false; } var stopped = this.RainyView.gravity(this); if (!stopped && this.RainyView.trail) { this.RainyView.trail(this); } if (this.RainyView.options.enableCollisions) { var collisions = this.RainyView.matrix.update(this, stopped); if (collisions) { this.RainyView.collision(this, collisions); } } return !stopped || this.terminate; };上述draw方法就是绘制一个半径为r的圆,为了简单起见,暂未考虑当两个Drop对象由于接近而融合时所产生的变形。move方法完成两个任务,一个是重力掉落(gravity函数),另外一个功能是碰撞检测(当发生碰撞时,触发融合)。由于这两个方法和环境有关,所以这里实现为其容器RainyView的方法。
到此,我们就完成了雨景布局和基本对象构建,接下去就是要为对象添加实际的动画。
我们在第2部分进行详细描述。
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最新评论
iefreer 2016-05-22 15:38:35
雨滴对象应该绘制为非完美的圆形。稍后单独发文描述。
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