canvas教程

HTML5新特性详解(三)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-04-30 16:03 我要评论( )

HTML 5 CanvasHTML5 拖放HTML5 SVGcanvas 元素用于在网页... 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩SVG 是可伸缩的SVG 图像可...

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HTML5新特性详解(三)

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摘要:HTML 5 CanvasHTML5 拖放HTML5 SVGcanvas 元素用于在网页... 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩SVG 是可伸缩的SVG 图像可...

HTML 5 Canvas
  • html5 拖放

  • HTML5 SVG

  • canvas 元素用于在网页上绘制图形。

    什么是 Canvas?

    HTML5 的 canvas 元素使用 javascript 在网页上绘制图像。

    画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

    canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    创建 Canvas 元素

    向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

    规定元素的 id、宽度和高度:

    <canvas></canvas> 通过 JavaScript 来绘制

    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

    <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); </script>

    JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    然后,创建 context 对象:

    var cxt=c.getContext("2d");

    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

    cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75);

    fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

    理解坐标

    上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

    意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

    如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

    实例:把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标

    更多 Canvas 实例

    下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:

    实例 - 线条

    通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

    JavaScript 代码:

    <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke(); </script>

    canvas 元素:

    <canvas> Your browser does not support the canvas element. </canvas> 实例 - 圆形

    通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

    JavaScript 代码:

    <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.beginPath(); cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); </script>

    canvas 元素:

    <canvas> Your browser does not support the canvas element. </canvas> 实例 - 渐变

    使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

    JavaScript 代码:

    <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50); </script>

    canvas 元素:

    <canvas> Your browser does not support the canvas element. </canvas> 实例 - 图像

    把一幅图像放置到画布上:

    JavaScript 代码:

    <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="flower.png" cxt.drawImage(img,0,0); </script>

    canvas 元素:

    <canvas> Your browser does not support the canvas element. </canvas> HTML5 内联 SVG
  • HTML5 画布

  • HTML5 画布 vs SVG

  • HTML5 支持内联 SVG。

    什么是SVG? SVG 的优势

    与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

    浏览器支持

    Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。

    把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

    在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

    实例 <!DOCTYPE html> <html> <body><svg> <polygon /> </svg></body> </html>

    结果:

    HTML 5 Canvas vs. SVG
  • HTML5 SVG

  • HTML5 地理定位

  • Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

    SVG

    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

    SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

    Canvas

    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

    Canvas 是逐像素进行渲染的。

    在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

    Canvas 与 SVG 的比较

    下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

    Canvas SVG


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