canvas教程

html5(canvas)画图(2)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-06-10 16:00 我要评论( )

每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前一次lineTo的结束点 function draw8(id) {var canvas = document.getElementById(id);if (canvas == null)return false;var context = canvas.getContext("

每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前一次lineTo的结束点

function draw8(id) { var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null) return false; var context = canvas.getContext("2d"); context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)"; context.fillStyle = "rgb(250,0,0)" //实验证明第一次lineTo的时候和moveTo功能一样 context.lineTo(100, 100); //之后的lineTo会以上次lineTo的节点为开始 context.lineTo(200, 200); context.lineTo(200, 100); context.moveTo(200, 50); context.lineTo(100,50); context.stroke(); }

这里写图片描述

下面是一朵绿色的菊花例子,涉及数学,不多解析,有兴趣的自己研究

function draw1(id) { var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null) return false; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, 400, 300); var n = 0; var dx = 150; var dy = 150; var s = 100; context.beginPath(); context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)'; context.strokeStyle = 'rgb(0,0,100)'; var x = Math.sin(0); var y = Math.cos(0); var dig = Math.PI / 15 * 11; for (var i = 0; i < 30; i++) { var x = Math.sin(i * dig); var y = Math.cos(i * dig); context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s); } context.closePath(); context.fill(); context.stroke(); }

这里写图片描述

绘制贝塞尔曲线context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)

绘制二次样条曲线 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)

cp1x:第一个控制点x坐标

cp1y:第一个控制点y坐标

cp2x:第二个控制点x坐标

cp2y:第二个控制点y坐标

x:终点x坐标

y:终点y坐标

qcpx:二次样条曲线控制点x坐标

qcpy:二次样条曲线控制点y坐标

qx:二次样条曲线终点x坐标

qy:二次样条曲线终点y坐标

function draw24(id) { var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null) { return false; } var context = canvas.getContext("2d"); context.moveTo(50, 50); context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150); context.stroke(); context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250); context.stroke(); }

这里写图片描述

再来看一朵扭曲的绿色菊花的例子:

function draw2(id) { var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null) { return false; } var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#EEEFF"; context.fillRect(0, 0, 400, 300); var n = 0; var dx = 150; var dy = 150; var s = 100; context.beginPath(); context.globalCompositeOperation = 'and'; context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)'; var x = Math.sin(0); var y = Math.cos(0); var dig = Math.PI / 15 * 11; context.moveTo(dx, dy); for (var i = 0; i < 30; i++) { var x = Math.sin(i * dig); var y = Math.cos(i * dig); context.bezierCurveTo(dx + x * s, dy + y * s - 100, dx + x * s + 100, dy + y * s, dx + x * s, dy + y * s); } context.closePath(); context.fill(); context.stroke(); }

这里写图片描述

关于贝塞尔曲线可以参考百度百科

线性渐变 var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

线性渐变颜色lg.addColorStop(offset,color)

xstart:渐变开始点x坐标

ystart:渐变开始点y坐标

xEnd:渐变结束点x坐标

yEnd:渐变结束点y坐标

offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

color:绘制时要使用的颜色

偏移量的解析图如下,从图可以看出线性渐变可以是两种以上颜色的渐变

这里写图片描述

function draw25(id) { var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null) return false; var context = canvas.getContext('2d'); var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300); g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)'); //红 g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');//绿 g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)'); //蓝 //可以把lg对象理解成GDI中线性brush context.fillStyle = g1; //再用这个brush来画正方形 context.fillRect(0, 0, 400, 300); }

这里写图片描述

径向渐变(发散)
var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

颜色:rg.addColorStop(offset,color)

xStart:发散开始圆心x坐标

yStart:发散开始圆心y坐标

radiusStart:发散开始圆的半径

xEnd:发散结束圆心的x坐标

yEnd:发散结束圆心的y坐标

radiusEnd:发散结束圆的半径

offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

color:绘制时要使用的颜色

发散偏移量的解析图如下:

这里写图片描述

 

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