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HTML5技术 Canvas图像处理技巧

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-02-03 17:00 我要评论( )

HTML5 Canvas图像处理技巧 本文是从HTML 5 Canvas Tutorial - Displaying Images这篇文章翻译而来。 Canvas 标记很多年前就被当作一个新的 HTML 标记成员加入到了 HTML5 标准中。在此之前,人们要想实现动态的网页应用,只能借助于第三方的插件,比如 Flash

HTML5 Canvas图像处理技巧

本文是从HTML 5 Canvas Tutorial - Displaying Images这篇文章翻译而来。

Canvas 标记很多年前就被当作一个新的 HTML 标记成员加入到了 HTML5 标准中。在此之前,人们要想实现动态的网页应用,只能借助于第三方的插件,比如 Flash 或 Java,而引入了 Canvas 标记后,人们直接打通了通往神奇的动态应用网页的大门。本教程内容只覆盖了一小部分、但却是非常重要的 canvas 标记的应用功能——图像显示和处理。

图像来源

最常见的在 canvas 上画图的方法是使用 Javascript Image 对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif 等)基本上都没有问题。

图片可以从 DOM 中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建。

// 抓取页面上已有的图片。

var myImage=document.getElementById (‘myimageid’);//或创建一个新图片。

myImage=newImage ();

myImage.src=‘image.png’;

大多数支持 canvas 标记的浏览器的当前版本中,当图片还没有加载完成时,如果你要去画它,结果是什么事情都不会发生。也就是说,如果你想画一个图片,你需要等它完全加载。你可以使用图片对象的 onload 函数来进行判断。

//Create an image.

myImage=newImage ();

myImage.onload=function() {

//Draw image.

}

myImage.src=‘image.png’;

在下面的所有例子中,我们的图片源将会使用这个256×256尺寸的大猩猩。

基本绘画

在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。

drawImage (image, x, y)

var canvas=document.getElementById (‘myCanvas’);

var ctx=canvas.getContext (’2d’);ctx.drawImage (myImage,50,50);

ctx.drawImage (myImage,125,125);

ctx.drawImage (myImage,210,210);

缩放及调整尺寸

改变图像的尺寸,你需要使用重载的 drawImage 函数,提供给它希望的宽度和高度参数。 

drawImage (image, x, y, width, height)

var canvas=document.getElementById (‘myCanvas’);

var ctx=canvas.getContext (’2d’);ctx.drawImage (myImage,50,50,100,100);

ctx.drawImage (myImage,125,125,200,50);

ctx.drawImage (myImage,210,210,500,500);

这个例子演示了如何画一个比原图小的图像,一个不同长宽比的图像和一个比原图大的图像的方法。

图像裁剪

最后一个 drawImage 方法的功用是对图像进行裁剪。

drawImage (image,

sourceX,

sourceY,

sourceWidth,

sourceHeight,

destX,

destY,

destWidth,

destHeight)

参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。

var canvas=document.getElementById (‘myCanvas’);

var ctx=canvas.getContext (’2d’);ctx.drawImage (myImage,0,0,50,50,25,25,100,100);

ctx.drawImage (myImage,125,125,100,100,125,125,150,150);

ctx.drawImage (myImage,80,80,100,100,250,250,220,220);

这些就是 HTML5 中的 canvas (画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。绘图只是 canvas 能提供的功能之一,将来我们会发布更多的关于这方面的教程,会介绍关于这个标记的更多的特征和功能。如果你有任何的问题和想法,请在下面评论的写出来。

 

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