本文属于《 html5 Canvas画图系列教程 》
首先说在前头,大家要千万注意标题,是“ 画面 ”的位移,缩放和旋转,而 不 是 画布 。画布是指canvas,但画面是指canvas的Context2d对象,他们千万不能混淆。
画面的位移缩放和旋转,即画布不变,而把画布上的那一层“画”给进行变化。
首先是位移:translate大家应该了解canvas有个“原点”,即坐标(0,0)的位置,一般是画布的左上角。translate的作用就是把这个“原点”到处移动,他的语法是我们很熟悉的translate(x,y)形式,但他和moveTo方法毫无相同。当原点变化时,画面的一切都会发生偏移。
初看这个方法好像让人莫名其妙,为什么我要移动原点呢?
这里我只说一个很简单的例子:我要在(300,100)处画4个同心圆。
先看不translate的方法:
ctx.
Math.
.
Math.
.
Math.
.
Math.
.
以上代码使用了 XtendCanvas.js
大家可以看到,代码中有好几个(300,100)坐标值,但如果我们把原点移动到(300,100)的位置,就不用再写这些坐标了:
ctx.
.
Math.
.
Math.
.
Math.
.
Math.
.
这里我们首先就把原点移动到了目标坐标(300,100),此时,画面的原点(0,0)就不再是左上角了,而是新的(300,100)。所以我们直接在这个所谓的”原点”处开始画,实际上却是在(300,100)处开始画的。
如何把原点再次移回到(0,0)的位置?可以translate(0,0),也可以通过前几章讲的 save,restore方法 。
缩放scale缩放是很容易理解的概念,但在canvas中缩放要记住:缩放是基于“原点”进行的。scale也经常与translate搭配使用。
scale接受两个参数,依次是水平方向的缩放和垂直方向的缩放。参数可以是小数,如果小于1就是缩小,大于1则是放大——等于1则什么都不做,懂吧?
我们试着用translate和scale结合,来 画一个椭圆 ,假设此椭圆宽60高80.
var
w
h
b
=
h
/
w
;
ctx.
.
b
)
.
w
Math.
.
其中的b变量,就是高度与宽的比,这个比例很容易得出,然后我们保持水平不缩放,但把垂直方向放大至b的值,最后就能得到这样一个椭圆
当然你也可以让b=w/h,然后垂直不缩放而缩放水平,最终效果也是一样的。
旋转rotate旋转也是一个很好理解的概念,而且旋转也是基于原点进行的。
rotate接受一个表示度数的参数——而且是 弧度 。
让我们用rotate把上面的椭圆来旋转一个角度:
var
w
h
b
=
h
/
w
;
ctx.
.
rotate
(
Math.
.
b
)
.
w
Math.
.
结果如图所示:
但是,使用rotate一定要注意我前面说的: 旋转是基于原点的 !假如我们把上面的代码稍稍改一下:
ctx.
rotate
(
Math.
.
.
b
)
.
w
Math.
.
我们只是把translate和rotate的位置调换了一下,但结果就会是这样:
此时要知道椭圆的确切坐标,就很难了。因为我们旋转的时候,原点还是(0,0),但之后又变成了(300,100)
后记:
scale,translate和rotate经常在一起使用,而且他们都基于原点,所以我把它们放在一起讲了。如果大家想更深入的了解,可以搜索一下canvas画时钟的例子。
另外,他们都可以通过save,restore进行保存或还原。
同时,他们也是先定义后起作用的方法。也就是说,只有先scale,translate和rotate 之后 画的路径才会有相应变化,不能先画出路径,再企图进行位移或旋转缩放什么的。