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draw15(id) { 3 var canvas = document.getElementById(id); 4 if (canvas == null) ; 6 var context = canvas.getContext("2d"); 7 context.fillStyle = "black"; 8 context.fillRect(0, 0, 400, 300); 9 image = new Image(); 10 image.onload = function () { 11 drawImg(context,image); 12 } 13 image.src = "Image/html5.jpg" 14 } drawImg(context, image) { create5StarClip(context); 21 context.drawImage(image,0,0); 22 } createCircleClip(context) { 25 context.beginPath(); 26 context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true); 27 context.closePath(); 28 context.clip(); 29 } create5StarClip(context) { 32 var n = 0; 33 var dx = 200; 34 var dy = 135; 35 var s = 150; 36 context.beginPath(); 37 var x = Math.sin(0); 38 var y = Math.cos(0); 39 var dig = Math.PI / 5 * 4; 40 for (var i = 0; i < 5; i++) { 41 var x = Math.sin(i * dig); 42 var y = Math.cos(i * dig); 43 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s); 44 } 45 context.closePath(); 46 context.clip(); 47 }
像素处理:
获取像素颜色数组: var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)
sx:cavas的x轴坐标点
sy:canvas的y轴坐标点
sw:距离x的宽度
sh:距离y的高度
可以利用context.getImageData返回的一个像素颜色数组,顺序是所取像素范围的从左到右,从上到下,数组的元素是(所有图形,包括图片,和绘制的图形)每个像素的rgba
[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
设置像素颜色:context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)
对imagedata数组中的各个像素的r、g、b、a值进行修改,再调用putImageData方法进行绘制
imagedata:修改后的imagedata
dx:重绘图像的起点横坐标(重绘的起点和原来的图像一致的话就会把原来的图形覆盖掉,看起来就像是原来的图像变成现在的图像一样)
dy:重绘图像的起点纵坐标
//以下可选参数,设置重绘的矩形范围,如果缺省,默认会重绘所有的imegedata
dirtyX:矩形左上角x轴坐标
dirtyY:矩形左上角y轴坐标
dirtyWidth:矩形长度
dirtyHeight:矩形高度
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1 function draw16(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) ; 5 var context = canvas.getContext("2d"); 6 context.fillStyle = 'red' context.fillRect(250,250,150,50); 9 var image = new Image(); 10 image.src = "Image/html5.jpg"; 11 12 image.onload = function () { context.drawImage(image, 0, 0,200,200); imagedata = context.getImageData(0, 0, 400, 300); (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) { imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2]; } 28 context.putImageData(imagedata, 0, 0); 29 } 30 }
绘制文字
填充文字:context.fillText(text,x,y)
绘制文字轮廓 context.strokeText(text,x,y)
text:要绘制的文字
x:文字起点的x坐标轴
y:文字起点的y坐标轴
context.font:设置字体样式
context.textAlign:水平对齐方式
start、end、right、center
context.textBaseline:垂直对齐方式
top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom
var length=context.measureText(text):计算字体长度(px)那么能不能计算高度啊,很遗憾,不能