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1 function draw5(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) ; context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#EEEEFF"; 10 context.fillRect(0, 0, 400, 300); 11 12 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)"; context.translate(100, 100); 15 context.scale(0.5, 0.5); 16 context.rotate(Math.PI / 4); 17 context.fillRect(0, 0, 100, 100); context.restore(); context.save(); context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)"; context.translate(100, 100); 25 context.rotate(Math.PI / 4); 26 context.scale(0.5, 0.5); 27 context.fillRect(0, 0, 100, 100); context.save(); context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)"; context.scale(0.5, 0.5); 34 context.translate(100, 100); 35 context.rotate(Math.PI / 4); 36 context.fillRect(0, 0, 100, 100); context.save(); context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)"; context.scale(0.5, 0.5); 43 context.rotate(Math.PI / 4); 44 context.translate(100, 100); 45 context.fillRect(0, 0, 100, 100); context.save(); context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)"; context.rotate(Math.PI / 4); 52 context.translate(100, 100); 53 context.scale(0.5, 0.5); 54 context.fillRect(0, 0, 100, 100); context.save(); context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)"; context.rotate(Math.PI / 4); 61 context.scale(0.5, 0.5); 62 context.translate(100, 100); 63 context.fillRect(0, 0, 100, 100); }
由于(平移,缩放,旋转)和(平移,旋转,缩放)一样
(缩放,选装,平移)和(旋转,缩放,平移)一样
所以实验结果只能看到“4”中情况,其实是有两种情况被覆盖了
下面给出平移,缩放,旋转先后顺序不同,坐标轴的变化图
矩阵变换 context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)
所谓的矩阵变换其实是context内实现平移,缩放,旋转的一种机制
他的主要原理就是矩阵相乘
额,要讲解这个可以另开一个篇幅,庆幸的是已经有人做了总结,可以参考下面这篇文章
我们需要了解的是
context.translate(x,y) 等同于context.transform (1,0,0,1,x,y)或context.transform(0,1,1,0.x,y)
context.scale(x,y)等同于context.transform(x,0,0,y,0,0)或context.transform (0,y,x,0, 0,0);
context.rotate(θ)等同于
context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),
-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)
或
context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),
Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)
图形组合 context.globalCompositeOperation=type
图形组合就是两个图形相互叠加了图形的表现形式,是后画的覆盖掉先画的呢,还是相互重叠的部分不显示等等,至于怎么显示就取决于type的值了
type:
source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形
destination-over:在原有图形下绘制新图形
source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色
destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色
source-out:只显示新图形非交集部分
destination-out:只显示原有图形非交集部分
source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色
destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色
lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加
xor:重叠飞部分不现实
copy:只显示新图形
文字看得人眼花缭乱,特意画图一张:回头一看惊觉打错字,图片的原型为圆形,你懂的- -
以下为实验代码