实例:
function drawScreen() {
context.fillStyle = "blue";
context.fillRect(210,210,50,50);
context.setTransform(1,0,0,1,0,0);
var angleInRadians = 45 * Math.PI / 180;
var x = 0;
var y = 0;
var width = 200;
var height = 200;
context.translate(x+.5*width, y+.5*height);//平移
context.rotate(angleInRadians);
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(-.5*width,-.5*height , width, height);
}
效果图:
context.scale()实现图形的缩放,
此方法有两个参数: 一个是对X轴方向的缩放,一个是对Y轴方向的缩放,正常的图形参数默认都为1;
例如,我们要对图形放大两倍,则使用context.scale(2,2);
以(25,25)为顶点,长宽为50的正方形,放大2倍
function drawScreen() {
context.fillStyle = "blue";
context.fillRect(0, 0, 50, 50);
context.fillRect(150, 50, 50, 50);
context.fillRect(50, 150, 50, 50);
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
context.scale(2, 2);
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(25, 25, 50, 50);
}
效果图:
scale与ratation也存在相似问题,就是原点的问题;
如果我们在变换前不进行原点的平移的话,scale功能默认的原点也是canvas的原点;
相当于对整个画布进行scale 默认是延x轴正向(left),y轴正向进行缩放(down);
如果想图形依然在原来的位置,从图形的中心位置进行scale,就需要先进行原点的平移context.translate();
以(25,25)为顶点,长宽为50的正方形,为其中心为原点,放大二倍 function drawScreen() {context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
var x = 25;
var y = 25;
var width = 50;
var height = 50;
context.translate(x + .5 * width, y + .5 * height);
context.scale(2, 2);
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(-.5 * width, -.5 * height, width, height);
}