标签:class style 代码 html src 问题 使用 方法 周老虎落网的时候,网易跟腾讯都推出了牛逼轰轰的HTML5页面来展示其关系网(网易 ,腾讯),查看这俩页面,都是通过H5中canvas强大的绘图功能来实现的。如果你未曾学习过H5,看完这俩屌炸天的页面,兴许会勾起你学习的欲望。 canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙:
var c
//
注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas大小为宽300、高100像素),而且不能使用css来设置(会被拉伸),建议直接写于canvas标签内部: 也可以在js脚本中设置:
);
c.width=200;
c.height=200;
关于canvas大小需要知道的一点是,后续咱们对canvas所做的全部绘图操作,超出此大小范围的部分是不可见的。顾名思义,可以把canvas看成一块画布,其大小是咱设定好的宽高,那么无论你怎么画,画布外的地方自然是画不到的。 对于有些浏览器是不支持canvas功能的,我们可以直接在canvas标签中写一些替换内容,在浏览器不支持canvas时显示:
您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome
接着在聊如何在canvas上绘图前,咱得先说说.getContext("2d")这东西。 .getContext()只接受一个参数,该参数用于获取canvas的绘图环境,例如.getContext("2d")表示该canvas的绘图环境为2D平面(可以绘制文本、直线、弧线、矩形、圆形等)。当前H5只支持2D环境,在不久的将来会开放3D绘图功能。(故咱可将“getContext”翻译为“获取绘图环境”) 理论不多说,我们先来个小例子,从最简单的绘制直线开始:
<canvas>
您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象
ctx.moveTo(10,10); //定义绘画开始的位置
ctx.lineTo(150,50); //画一条直线,结束点坐标是x=150,y=50
ctx.stroke(); //描边
</script>
效果如下:
canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着咱得给canvas设个id):
.getContext() 是canvas的绘图对象/方法,要让canvas执行绘图工作必须先获取canvas的.getContext()对象来执行。
在这里我们使用了3个getContext("2d")对象的绘图方法:
.moveTo(x坐标 , y坐标) 可以理解为定位画笔在画布上的位置(注意所有绘图方法所定义的坐标是相对canvas而言的而不是浏览器窗口,对canvas来说,最左上角的点的坐标是(0,0))
.lineTo(x坐标 , y坐标) 顾名思义,就是画一条直线到某个点,很好理解。需要知道的是此方法仅仅做路径运动,而不存在任何视觉上的绘图效果(上色、描边)
.stroke() 描边方法,有玩过AfterEffect的朋友会很清楚,不给运动路径加stroke特效的画是不存在描边效果的,canvas也一样,想要运动路径轨迹能有视觉效果,需要使用相应的上色/描边方法
自此我们很轻松地绘制了一条黑色的直线,但如果我们想要绘制一条红色的或者其它颜色的线段,该怎么做呢?
答案很简单,使用ctx.strokeStyle来设定描边的颜色即可。我们画三条红色的线段吧:
您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome );
注释都说的很清楚了,故不再赘述实现原理,其效果如下:
注意在开始绘制路径的时候,一定要加上moveTo(x,y),否则第一个lineTo()的运动轨迹将不计入绘图中(浏览器会认为没获取到该运动轨迹的起始点,故忽略此线段)。
另外有一个问题,如果上方我们会出来的两条线段(嗯,一条折线,一条直线),我们希望第一条折线是蓝色的,第二条直线是红色的,应当怎么做?
你会地很自然地做如下处理:
<script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(150,50); ctx.lineTo(20,100); ctx.strokeStyle = "blue"; //设定描边颜色为蓝色 ctx.stroke(); ctx.moveTo(90,90); ctx.lineTo(80,150); ctx.strokeStyle = "red"; //设定描边颜色为红色 ctx.stroke(); </script>
但运行脚本会发现,折线除了被描了一遍蓝色,也被描了一遍红色:
这是因为canvas在第二次给路径上色时,是把之前的所有路径轨迹合在一起来上色的,除非咱们让canvas知道那折线和直线应该是独立开来的俩路径。
我们可以使用.beginPath()来解决:
<script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(150,50); ctx.lineTo(20,100); ctx.strokeStyle = "blue"; //设定描边颜色为蓝色 ctx.stroke(); ctx.beginPath(); //告诉canvas咱们要重新绘制一条全新的路径了,之前画的东西从此再无关系 ctx.moveTo(90,90); ctx.lineTo(80,150); ctx.strokeStyle = "red"; //设定描边颜色为红色 ctx.stroke(); </script>
有的朋友一开始会搞不清楚beginPath()的用途,觉得有moveTo()就可以了,其实beginPath()可以做到上述的隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
接着唠嗑.strokeStyle的赋值方式,咱们上方是直接用了 ctx.strokeStyle="red" 来定义描边颜色为红色,不过ctx.strokeStyle可获值的形式有三种:
ctx.strokeStyle=color|gradient|pattern; //即支持 “颜色/渐变/图案笔刷” 的赋值
⑴ 先看看color赋值方式,和我们常规的css赋值是一样的,支持,如下例: