在HTML5一览中,我们提到html 5被冠以很多高帽,其中最高的一顶、备受争议的就是”Flash杀手“。IT评论界老喜欢用这个词了,杀手无处不在。不管是不是杀手,HTML 5引进的一些新特性确实让人兴奋不已。最令人期待的之一就是 canvas元素。
作为HTML5标准的一部分,Canvas元素允许脚本动态渲染点阵图像。这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 javascript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 canvas 元素都有一个”上下文( context )” (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。
大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas 。我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 baidu 发起)来构建兼容性的画布。 参见:。
HTML 5的<canvas>元素教程Opera中国发布的一份canvas基本语法教程,主要介绍 2D canvas基础以及如何使用基本 canvas 函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基础知识。
HTML5 Canvas 起步一网友写的一个系列Canvas入门教程,很认真详细。共有三篇: 基本概念,路径和颜色与渐变。
中文Canvas教程Mozilla发布的一份Canvans教程。教程里的一句话可能会让提起来精神来: 用元素<canvas>并不难,只要你具有HTML和 JavaScript的基础知识。
HTML 5的<canvas>元素实例看完了上面的那些教程,你可能已经会Canvas的基础使用方法了。但如何利用Canvas来创建可媲美Flash的应用呢