[摘要]本文是对在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程的讲解,对学习C#编程技术有所帮助,与大家分享。
介绍JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary。可以在了解关于JSON的更多信息。
litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用。它使用了Mono框架。
安装LitJSON将LitJSON编译好的dll文件通过Import New Asset的方式导入到项目中,再使用Using LitJSON即可使用JSONMapper类中的简便方法。dll的下载地址在这里.
将JSON转化为Object并可逆向转化为了在.Net程序中使用JSON格式的数据。一个自然的方法是使用JSON文本生成一个特定的类的一个新实例;为了匹配类的格式,一般存储的JSON字符串是一个字典。
另一方面,为了将对象序列化为JSON字符串,一个简单的导出操作,听起来是个好主意。
为了这个目的,LitJSON包引入了JsonMapper类,它提供了两个用于做到 JSON转化为object 和 object转化为JSON 的主要方法。这两个方法是jsonmapper.toobject和jsonmapper.tojson。
将object转化为字符串之后,我们就可以将这个字符串很方便地在文件中读取和写入了。
一个简单的JsonMapper的例子在下面的例子中,ToObject方法有一个泛型参数,来指定返回的某种特定的数据类型:即JsonMapper.ToObject<T>。
using LitJson; using System; public class Person { // C# 3.0 auto-implemented properties public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public DateTime Birthday { get; set; } } public class JsonSample { public static void Main() { PersonToJson(); JsonToPerson(); } public static void PersonToJson() { Person bill = new Person(); bill.Name = "William Shakespeare"; bill.Age = 51; bill.Birthday = new DateTime(1564, 4, 26); string json_bill = JsonMapper.ToJson(bill); Console.WriteLine(json_bill); } public static void JsonToPerson() { string json = @" { ""Name"" : ""Thomas More"", ""Age"" : 57, ""Birthday"" : ""02/07/1478 00:00:00"" }"; Person thomas = JsonMapper.ToObject<Person>(json); Console.WriteLine("Thomas' age: {0}", thomas.Age); } }上文的输出:
{"Name":"William Shakespeare","Age":51,"Birthday":"04/26/1564 00:00:00"} Thomas' age: 57 使用非泛型的JsonMapper.ToObject当不存在特定的JSON数据类时,它将返回一个JSONData实例。JSONData是一种通用型可以保存任何数据类型支持JSON,包括list和dictionary。
using LitJson; using System; public class JsonSample { public static void Main() { string json = @" { ""album"" : { ""name"" : ""The Dark Side of the Moon"", ""artist"" : ""Pink Floyd"", ""year"" : 1973, ""tracks"" : [ ""Speak To Me"", ""Breathe"", ""On The Run"" ] } } "; LoadAlbumData(json); } public static void LoadAlbumData(string json_text) { Console.WriteLine("Reading data from the following JSON string: {0}", json_text); JsonData data = JsonMapper.ToObject(json_text); // Dictionaries are accessed like a hash-table Console.WriteLine("Album's name: {0}", data["album"]["name"]); // Scalar elements stored in a JsonData instance can be cast to // their natural types string artist = (string) data["album"]["artist"]; int year = (int) data["album"]["year"]; Console.WriteLine("Recorded by {0} in {1}", artist, year); // Arrays are accessed like regular lists as well Console.WriteLine("First track: {0}", data["album"]["tracks"][0]); } }上面例子的输出:
Reading data from the following JSON string: { "album" : { "name" : "The Dark Side of the Moon", "artist" : "Pink Floyd", "year" : 1973, "tracks" : [ "Speak To Me", "Breathe", "On The Run" ] } } Album's name: The Dark Side of the Moon Recorded by Pink Floyd in 1973 First track: Speak To Me Reader和Writer一些人喜欢使用stream的方式处理JSON数据,对于他们, 我们提供的接口是jsonreader和jsonwriter。
JSONMapper实际上是建立在以上两个类的基础上的,所以你可以把这两个类当成是litJSON的底层接口。
使用JsonReaderusing LitJson; using System; public class DataReader { public static void Main() { string sample = @"{ ""name"" : ""Bill"", ""age"" : 32, ""awake"" : true, ""n"" : 1994.0226, ""note"" : [ ""life"", ""is"", ""but"", ""a"", ""dream"" ] }"; PrintJson(sample); } public static void PrintJson(string json) { JsonReader reader = new JsonReader(json); Console.WriteLine ("{0,14} {1,10} {2,16}", "Token", "Value", "Type"); Console.WriteLine (new String ('-', 42)); // The Read() method returns false when there's nothing else to read while (reader.Read()) { string type = reader.Value != null ? reader.Value.GetType().ToString() : ""; Console.WriteLine("{0,14} {1,10} {2,16}", reader.Token, reader.Value, type); } } }输出如下:
Token Value Type ------------------------------------------ ObjectStart PropertyName name System.String String Bill System.String PropertyName age System.String Int 32 System.Int32 PropertyName awake System.String Boolean True System.Boolean PropertyName n System.String Double 1994.0226 System.Double PropertyName note System.String ArrayStart String life System.String String is System.String String but System.String String a System.String String dream System.String ArrayEnd ObjectEnd