好的APP用户界面动画如果通过精准的设计就能极大地提升用户体验。这也常常是区分APP优秀与否的一个重要标准。实现与设计一个有意义且实用的动画是同样困难的,尤其是当动画或者视图切换非常复杂时,对iOS开发者来说是很难将这个动画在APP中实现的。
假设你不是一个独立开发者,而是在一个开发者或者UI/UX的设计师团队。有多少次设计师向你展示一个很好很酷的动画并希望能置入应用时,你也觉得这个动画很好很漂亮啊,但是却真的很难而且程序也非常长。
但有了Airbnb开发的Lottie,开发者就可以免去写一行一行的代码而非常容易地渲染动画了。你可以直接把 Adobe After Effects的动画用在你的Xcode 项目中。这真的非常实用并且还能把你实现动画的大量时间节省下来。
在这个教程中,我将向你展示如下:
什么是Lottie?
首先要说的是:什么是Lottie呢?由Airbnb开发的Lottie是一个将After Effects动画提供给任意一个iOS,macOS,Android还有React Native原生APP的文件库。这些动画通过一个叫Bodymovin的开源After Effects插件,以JSON文件的形式进行输出。Lottie通过JSON格式下载动画数据并实时提供给开发者。
换句话说,你也可以通过设计器直接把JSON文件放入Xcode project,让Lottie帮你下载动画。当然别误会,你还是需要为你的动画写一些代码,但是你会发现Lottie的确将为你的动画编码节省大量的时间。
Lottie现在不仅在GitHub上已经开源,而且还提供一个示例项目和一系列的示例动画,看看下面有没有你能用在iOS Apps当中示例动画吧。
Lottie 动画文件
在使用Lottie之前,你需要一个以JSON文件形式输出的动画数据库。如果你已经有了一个After Effects动画,用Bodymovin插件来创建JSON文件。
如果你不会使用After Effects呢?你要如何准备你的动画?你可以雇一位设计师为你设计动画,或者你学会用After Effects。
幸运的是,这里还有一个选项,那就是:Lottie Files
Lottie Files是一个拥有高质量Lottie文件格式动画的网站。在这个网站,不仅设计师可以在上面陈列他们的动画而且还提供免费下载。像我一样没有After Effects使用经验的人一定会觉得这个动画库非常好用!
在Xcode中使用Lottie
如果你已经有了一个动画文件,剩下的就是准备好Xcode project。和iOS库相似地,最容易的方法就是用CocoaPods将Lottie放入Xcode 项目中。
让我们来做个演示看看Lottie是怎样工作的。
首先,启动Xcode并用Single View Application范本创建一个新项目,把新项目命名为LottieDemo(或任意你喜欢的名字)并保存。
用CocoaPods安装Lottie动画库当你创建完项目,离开Xcode,打开Terminal。我们将为安装Lottie动画库创建一个Podfile。我想你应该已经有一些使用CocoaPods的经验并且已经把它安装在你的电脑中了。
在terminal中运行下列指令来创建一个Podfile。
pod init然后打开文件像这样编辑:
target 'LottieDemo' do # Comment the next line if you're not using Swift and don't want to use dynamic frameworks use_frameworks! # Pods for LottieDemo pod 'lottie-ios' end我们只加一行pod 'lottie-ios' 来指出这是这个项目需要的pod。然后回Terminal运行下列指令:
pod installCocoaPods会下载Lottie动画库并在Xcode项目中打包。打包结束后你会发现出现一个叫LottieDemo.xcworkspace.的新项目文件。在Xcode中打开这个文件并开始进行编码。
添加Animation JSON Files
如果你用自己的动画文件对Lottie进行测试最好,但没有也没关系,从lottiefiles.com下载这个JSON格式的免费文件,我们将用这个文件做个快速的演示。
现在把JSON文件 (servishero_loading.json)拖入Xcode项目的工程管理器,把它放入LottieDemo小组。
创建多动画视图现在来到有趣的部分了,你将用不到10行代码就能执行这个示例动画。
打开ViewController.swift,然后加入一行代码将Lottie 动画库输入进去:
import Lottie接下来更新viewDidLoad()如下:
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() if let animationView = LOTAnimationView(name: "servishero_loading") { animationView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 400) animationView.center = self.view.center animationView.contentMode = .scaleAspectFill view.addSubview(animationView) animationView.play() } }