JSON

Go学习笔记:json处理(2)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-04-20 18:00 我要评论( )

[plain]view plain typeCommandstruct{ IDint Cmdstring Args*json.RawMessage } 使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后

[plain]view plain

  • typeCommandstruct{
  • IDint
  • Cmdstring
  • Args*json.RawMessage
  • }
  • 使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal。

    这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。

    使用interface{}

    interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:

    JSON的boolean转换为bool
    JSON的数值转换为float64
    JSON的字符串转换为string
    JSON的Array转换为[]interface{}
    JSON的Object转换为map[string]interface{}
    JSON的null转换为nil

    需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是JSON的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}。

    自定义类型

    如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

    [plain]view plain

  • typeMarshalerinterface{
  • MarshalJSON()([]byte,error)
  • }
  • typeUnmarshalerinterface{
  • UnmarshalJSON([]byte)error
  • }
  • 实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。


    本文来自:CSDN博客

    感谢作者:qdx411324962

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    Encode

    将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error:

    func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

    Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:

    bool类型转换为JSON的Boolean
    整数,浮点数等数值类型转换为JSON的Number
    string转换为JSON的字符串(带""引号)
    struct转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包
    数组或切片转换为JSON的Array
    []byte会先进行base64编码然后转换为JSON字符串
    map转换为JSON的Object,key必须是string
    interface{}按照内部的实际类型进行转换
    nil转为JSON的null
    channel,func等类型会返回UnsupportedTypeError

    [plain]view plain

  • typeColorGroupstruct{
  • IDint
  • Namestring
  • Colors[]string
  • }
  • group:=ColorGroup{
  • ID:1,
  • Name:"Reds",
  • Colors:[]string{"Crimson","Red","Ruby","Maroon"},
  • }
  • b,err:=json.Marshal(group)
  • iferr!=nil{
  • fmt.Println("error:",err)
  • }
  • os.Stdout.Write(b)
  • Output:
  • {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
  • Decode

    将JSON数据解码

    func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

    类型转换规则和上面的规则类似

    [plain]view plain

  • varjsonBlob=[]byte(`[
  • {"Name":"Platypus","Order":"Monotremata"},
  • {"Name":"Quoll","Order":"Dasyuromorphia"}
  • ]`)
  • typeAnimalstruct{
  • Namestring
  • Orderstring
  • }
  • varanimals[]Animal
  • err:=json.Unmarshal(jsonBlob,&animals)
  • iferr!=nil{
  • fmt.Println("error:",err)
  • }
  • fmt.Printf("%+v",animals)
  • Output:
  • [{Name:PlatypusOrder:Monotremata}{Name:QuollOrder:Dasyuromorphia}]
  • 结构体

    结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。

    Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Object的key打包成JSON;Unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。

    Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。

     

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