JSON

X 在Cocos2dx引擎中封装、解析Json(cpp版)数据以及添加自定义字

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-11-03 11:50 我要评论( )

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: 点击订阅 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 不知道改先说些什么,又是一个好久没写博客的阶段了

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不知道改先说些什么,又是一个好久没写博客的阶段了啊~(很多童鞋也应该发现Himi隐匿了…)

最近一段时间呢,主要还是太忙,各种忙。对于博客,Himi自己的还是经常关注的,主要没有什么可写的了,哈哈。不过一旦有可以分享的,一定第一时间发出来~

好了 不闲扯了,今天来给童鞋们介绍如何在Cocos2dx中解析、封装JSON数据的教学。

首先了JSON相关知识:

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。

JSON官网地址:

常用的几个版本包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等

那么针对cocos2dx 我们应该使用c++的版本~

第一步: 下载cpp版本的json

 

(Himi 微盘)

第二步: 解压文件夹放置项目中即可使用

导入头文件: #include "jsoncpp/include/json/json.h"

第三步:常用示例

3.1 先熟悉几个类名和函数:

/* Value:写过脚本、弱语言的童鞋应该很清楚var,其他Value 和var一个道理,都是可以表示很多数据类型的数据类型,。 这话可能比较绕,简单说就是Value你可以理解可以是int 也可以是string 也可以是其他数据类型。 当然定义 Value value,只是个定义,还没有决定其数据类型,如果你Value value =10;那么value 就是个整型 在用于JSON时,我们常表示为一个map,其中包括 key-value,键值对 其中Value 中包括一些将其转为基础数据类型的6个方法,如下: value.asCString(); value.asString(); value.asBool(); value.asDouble(); value.asInt(); value.asUInt(); */ Json::FastWriter write; /* FastWriter:起作用是将Value数据编码成JSON格式的数据 常用函数:write(<#const Json::Value &root#>) */ Json::Reader reader; /* Value:作用与FastWriter相反,是将JSON格式的数据解析成一个Value 常用函数: reader.parse(<#std::istream &is#>, <#Json::Value &root#>) */

以上是常用的类和函数已经注释说明的很清楚了,那么下面我们开始进行制作JSON数据、解析JSON数据等操作吧:

//创建JSON数据 //------先定义数据 Json::Value map; map["name"]="Himi"; map["age"]=23; //------编码成json数据 string jsonData =write.write(map); CCLOG("jsonData:%s",jsonData.c_str()); //打印结果 Cocos2d: jsonData:{"age":23,"name":"Himi"} //解析JSON数据 //--先将数据解析到 Value(parseData)中 Json::Value parseData; reader.parse(jsonData, parseData); Json::Value valueName = "默认"; Json::Value valueAge = -1; valueName = parseData.get("name", valueName); valueAge = parseData.get("age", valueAge); const char* nameStr =valueName.asCString() ; int age = valueAge.asInt(); CCLOG("name:%s,age:%d",nameStr,age); //打印结果:Cocos2d: name:Himi,age:23 //使用get函数时,第一个参数是key的名, 第二个参数是如果找不到对应key的默认Value //举例我们将name和age,故意写错: // Json::Value parseData; // reader.parse(jsonData, parseData); // // Json::Value valueName = "默认"; // Json::Value valueAge = -1; // valueName = parseData.get("nameHimi", valueName); // valueAge = parseData.get("ageHimi", valueAge); // // const char* nameStr =valueName.asCString() ; // int age = valueAge.asInt(); // CCLOG("name:%s,age:%d",nameStr,age); //打印结果:Cocos2d: name:默认,age:-1 //复杂一点JSON的编写和解析 Json::Value root; Json::Value array; array["arrKey1"]="arrValue1"; array["arrKey2"]="arrValue2"; array["arrKey3"]="arrValue3"; root["arrayKey"] =array; string hJsonData = write.write(root); CCLOG("复杂一点的JSON格式数据:%s",hJsonData.c_str()); //打印结果 Cocos2d: 复杂一点的JSON格式数据:{"arrayKey":{"arrKey1":"arrValue1","arrKey2":"arrValue2","arrKey3":"arrValue3"}} Json::Value parseRoot; Json::Value parseArray; reader.parse(hJsonData, parseRoot); parseArray = parseRoot.get("arrayKey", parseArray); CCLOG("解析出的数据:%s,%s,%s", parseArray.get("arrKey1",NULL).asCString(), parseArray.get("arrKey2",NULL).asCString(), parseArray.get("arrKey3",NULL).asCString()); //打印结果:Cocos2d: 解析出的数据:arrValue1,arrValue2,arrValue3

整体来说JSON CPP 还是很非常好用的,就不多扯了~ 再复杂的数据只要会了如上,基本就全OK;

需要注意的两点:

1. 使用Value的get函数时,如果你传入第二个参数(默认Value),那么一定要将获得的结果赋值给第二个参数,防止get函数找到对应Key时,Value没人要的问题发生。如下:

Json::Value value;

value = xx .get(“key”,value);

当然你很确定key,你也可以:

Valuevalue =xx .get(“key”,NULL);

2.使用get获取的value,一定要注意其数据类型,不要获取的是个整型,还要使用asCString()函数转换。

下面我们来学习如何添加新字体库:

步骤一:找一个ttf字体库

步骤二:找到这个ttf字体库的真实名称

打开你的应用 “字体册”(MAC OS系统下),如下图操作):

asdf

找到了字体库真实名称,那么修改将其真名作为为此新的字体库名称即可。

然后将其加入你的项目中即可使用

步骤三:

打开Xcode项目资源下的info.plist文件:

然后右键 “Add Row”,添加“Fonts provided by application ”条目,如下图:

(将新加的字体库真名加入此条目列表下即可)

 

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