从去年国庆,开始接触到Unity3D开发以及,不知不觉就过了一年,也坚持学习了一年。是泰课上的视频让自己对Unity3D有了一步又一步的提升,从无知到熟悉,到能做些案例游戏。最初是Siki的各种免费视频从简单到进阶,由易入难,不得不说,Siki是初学者的启蒙老师,他的声音,就是鞭策大家向前迈进的神鞭,有着某种磨法跟威力,让人对知识的渴望得已解饥。 其次就是dzq(杜哥)的视频,在Siki的基础上再做一些难度上的加强,起到互助作用的同时,也让我们打消了骄傲的心态,让我们知道要学到有广度的同时,还得抓住深度这条主线。 之后国柱老师的课更是一种趣味课,能在课程当中看到有难度想休息会的时候,他能马上给你切换到谈一些激励人心的方面,让本想睡着的眼睛再度睁大,再继续坚持学完本想放下的知识点。 再后来,有了个RockLee老师,他能把比较枯燥的《噩梦射手》做个有趣的拓展的教程,把特效添加得更有趣味和玩点,以及还能给界面添加皮肤这种界面美观性的无素,只是能面向观众的课程,感觉有点小少,所以对RockLee老师的认识到此为止。 海洋老师的出现,带来了商业化实战性比较强,美观度比较高的海战类等游戏,以及一些新的热更新,Shader知识的描述讲解,进入了一个新的版块,海洋的录制课程的热情日益高涨,一下子就整出了那么多个课题的视频上线。 肖红老师的到来,更是赢来了阵阵欢呼声,打破了往常的宁静,成为了商业UI框架的引路人,让进公司遇到框架,无从学起的新手,找到了生存的法则。更是后面新出的课,尚未看到视频上线,就争抢位置,相信肖哥会再度展示自己的才思,让大家受益匪浅,介于此,趁国庆特价,我也默默的排了上去,占个坐,给肖哥一份支持。 更有其他老师不一一赞叹他们的辛勤付出,大家都在向你们学习,就拿长桥月正在录制中的C++,为课程做的注解都让人激动人心。各位泰课的讲师们,刺客代表向往你们的学员,向你们致敬! 由于国庆停电三天半多,跨四天时间,所以上次写到一半没写完,今天一有电就趁国庆最后这匆忙的脚步,把这些心底话表出来了。谢谢泰课带我走了一年,也感谢各位老师和做后勤工作的各位工作人员有问题可以向你们咨询和帮助。谢谢了,国庆祝大家工作顺利,学习愉快!