<script>
x=0
function myName(){
x=x+1
document.fm2.one.value=x;
setTimeout("myName()",1000);
}
</script>
浏览网页时当你点击开始计时,文本框就会执行js
效果图:
2.clearTimeout()
如果我们要使用这个方法,就要在设定setTimeout()时,给它一个名称,这个名称叫TimeoutID,当你想停止计时操作时就用这个。这个可以自定义的。
语法:clearTimeout(TimeoutID)
那么接下来我们结合上面的例子补充几句:
<form name="fm2">
<input type="text" name="one" value="" size=10 />
<input type="button" value="开始计时" onclick="myName()"/>
<input type="button" value="停止计时" onclick="clearTimeout(master)"/>
<!-- 这里的master指的是TimeoutID -->
</form>
js部分:
<script>
x=0
function myName(){
x=x+1
document.fm2.one.value=x;
master=setTimeout("myName()",1000);//我给setTimeout起名为master不用timeoutID表示
}
</script>
如图所示我添加了一个停止计时按钮,与之对应添加了一个点击事件,clearTimeout(master)起到了停止计时的功能。
效果图:
3.小结:前端菜鸟的挨踢学习之路,希望以上的学习笔记对前端苗苗们有所帮助,在使用大神们封装好的jquery库同时,可以自己学习原生js,这样才能帮助我们更好的理解代码,使用代码,也能提升自己的思维水平,fighting~~~
没有了
Promise js是非常的不错了它是一个异步编程的js了,如果我们没有使用过Promise会觉得这个不怎么样,使用之后你会发现Promise非常的好用。
使用Promise是极好的,它是如此有用以至于我觉得应该好好研究一下Promise,甚至是实现一个简易的版本。实现之前,我们先来看看Promise的用途:
使用Promise
callback hell
Promise的第一个用途是能够很好地解决回调黑洞的问题,假设要实现一个用户展示的任务,这个任务分为三步:
获取用户信息
获取用户图像
弹窗提示
不使用Promise,我们的实现可能是这样子:
getUserInfo(id, function (info) {
getUserImage(info.img, function () {
showTip();
})
})
这里只是三步,如果有更长串的任务时,我们就会陷入到回调黑洞之中,为了解决这个问题,我们就可以使用Promise来处理这一长串任务,使用Promise的版本是这样子的:
// getUserInfo返回promise
getUserInfo(id)
.then(getUserImage)
.then(showTip)
.catch(function (e) {
console.log(e);
});
原来向右发展的代码,开始向下发展,这样也更适合编程习惯,如果要让我们的代码更加健壮,我们就需要在每一步来处理错误信息,使用promise这后,我们只需要在最后的catch中做善后处理。
并发
假如我们要显示某一个页的10条记录,但是我们只有一个通过id获取记录的接口,这样我们就需要发送10个请求,并且所有请求都完成之后再将记录全部添加到页面之中,Promise在这个场景下使用是特别合适的。
代码可能是这样子:
// ids要获取信息的所有记录id
// getRecordById获取记录的接口,返回promise
Promise.all(ids.map(getRecordById))
.then(showRecords)
.catch(function (e) {
console.log(e);
});
这就是Promise的一些简单的用途,当然令人兴奋的是Promise已经是ES6的标准,而且目前很多浏览器已经原生支持Promise了。对于那些无法使用Promise的浏览器,我们就只能自己去实现了,下面就来看看Promise的简单实现吧。
实现
warm up
先来盗用一张MDN的图,先来热热身,看看Promise的状态迁移: promise Promise有三种状态:
pending:初始状态, 非 fulfilled 或 rejected
fulfilled: 成功的操作
rejected: 失败的操作
我们可以看出新建的Promise是pending状态,fulfill之后就会执行调用then的回调函数了,倘若reject了就会调用catch来进行异常处理了,并且无论是调用then还是catch都会返回新的promise,这就是为什么promise可以链式调用了。
接着,我们来研究一下规范是怎么描述 promise的。这里只抽取核心部分,边界问题不考虑。
构造函数:Promise ( executor )
检查参数:例如executor是不是函数啊
初始化:[[State]]=pending,[[FulfillReactions]]=[],[[RejectReactions]]=[]
创建resolve对象:{[[Resolve]]: resolve, [[Reject]]: reject}
执行executor:executor(resolve, reject)
因此构造函数里面传入的excuter是立即被执行的。FulfillReactions存储着promise执行成功时要做的操作,RejectReactions存储着promise是要执行的操作。
function Promise(resolver) {
this._id = counter++;
this._state = PENDING;
this._result = undefined;
this._subscribers = [];
var promise = this;