最简单的序列帧动画canvas插件 图片序列帧播放工具,用canvas操作图片动画,封装了常用方法。
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图片序列帧播放工具,用canvas操作图片动画,封装了常用方法。
el [canvas容器,必须是DOM对象]
type [图片模式,'array'和 'sprite'模式,array是图片对象数组,sprite是基于宽度扩展的单张雪碧图] imgs [图片帧对象数组或单图,对应不同模式] options {cover: 10, //指定封面帧,默认是0
fps: 30, //默认是24
loop: 10 //初始化默认的循环数,在formTo中可以设置,默认是infinite
ratio: 2 //雪碧图模式才需要,图片的高清比例,与@2x相似,默认是2,低清模式是1
width: 300, //注意,隐藏元素是拿不到宽度的,所以特殊情况下需要指定宽度
height: 300
} API KeyFrames(el, type, imgs, options) el canvas容器,必须是DOM对象 type 图片模式,'array'和 'sprite'模式,array是图片对象数组,sprite是基于宽度扩展的单张雪碧图 imgs 图片帧对象数组或单图,对应不同模式
options
cover 指定封面帧,默认是0 fps 默认是24 loop 初始化默认的循环数,在formTo中可以设置,默认是infinite ratio 雪碧图模式才需要,图片的高清比例,与@2x相似,默认是2,低清模式是1 width 隐藏元素是拿不到宽度的,所以特殊情况下需要指定宽度 height 隐藏元素是拿不到宽度的,所以特殊情况下需要指定宽度 调用方式 导入JS var kf = new KeyFrames(el, type, imgs, options) 方法介绍 goto(n) 跳转到某一帧 next() 下一帧 prev() 上一帧 fromTo(from, to, loop, callback) from [启始帧(从0开始)] to [结束帧数] loop [循环次数,默认是infiniten] callback [回调函数] toFrom(to, from, loop, callback) to [启始帧(从高位开始)] from [结束帧数(从低位结束)] loop [循环次数,默认是infiniten] callback [回调函数] repeatplay(from, to, loop, callback) fromto正着播一遍,然后回调fromBack,倒着播一遍,然后再回调toBack,进行逻辑判断 from [启始帧(从0开始)] to [结束帧数] loop [循环次数,默认是infinite正播过去,再倒播回来] callback [回调函数] from(from, loop, callback) from [启始帧(从0开始)] loop [循环次数,默认是infinite] callback [回调函数] to(to, loop, callback) to [结束帧数] loop [循环次数,默认是infinite] callback [回调函数] pause() 暂停动画 stop() 停止并回到第一帧或cover帧 play() 从当前位置播放动画,会继承上次使用fromTo、form或to的属性 destroy() 销毁对象原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000013260037,作者:wenyiweb
以上就是对最简单的序列帧动画canvas插件的相关介绍,希望对您学习html5有所帮助,感谢您关注织梦者!
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