canvas教程

基于Canvas的热力图绘制方法

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-10-25 12:00 我要评论( )

一. 介绍 最近参与的一个项目Marmot中需要根据点坐标绘制热力图。 热力图 以特殊高亮的形式显示访客热衷的页面区域或访客所在的地理区域 特点为: 1. 可以显示不

 一. 介绍

  最近参与的一个项目Marmot中需要根据点坐标绘制热力图。

  热力图

  以特殊高亮的形式显示访客热衷的页面区域或访客所在的地理区域

  特点为:

  1. 可以显示不可点击区域发生的事情。你将发现用户经常会点击那些不是链接的地方,也许你应该在那个地方放置一个资源链接。比如:如果你发现人们总是在点击某个产品图片,你能想到的是,他们也许想看大图,或者是想了解该产品的更多信息。 同样,他们可能会错误地认为特别的图片就是导航链接。

  2. 热力图同时还能告诉你,页面的哪些部分吸引了大多数用户的注意。这对那些对web分析数据没有很多经验的产品人员非常有用。

  3. 如果你在一个页面上有多个链接指向同一个URL,例如:如果有不同位置的3个链接指到同一个特定的产品页面 ,那么热力图将会显示你的访客最喜欢点击哪一个链接,这将帮助你提升网页的设计并让它对用户更加友好,不过实现这个功能需要一些设置。…………

  实例如下:

  

 

  需要注意的是上图实例粒度粗,梯度小,容差大。反映了热力图的一个属性:趋势相关。不过,热力图也可以做到粒度细,梯度大,容差小。这完全是依据采样数据的精确性以及分析需求来做的。给个例子(Google的眼动分析[焦点梯度]图):

  

 

  下面介绍热力图绘制的方法,注意,以下代码并没有检测数据有效性,也没有对数据进行过滤,剔除脏数据,同时没有处理异常。实际使用时请不要忽略此类情况,否则会对最终结果造成干扰……

  二. 绘制

  问题描述:

  假设有一块画布,1200px*2000px尺寸,一组坐标数据,格式为[x,y]二维数组,量级为10000~100000,采样粒度为7*7。依据点坐标的分布密度绘制热力图

  方法一

  思路:使用canvas元素标签将所有点绘制到画布上,每个点给予较低的透明度。然后获取画布每个点的位数据,根据其alpha值(alpha ∈ [0, 255])的大小计算每一位的r,g,b的值,得出所有新的位数据之后,重新绘制。使之呈现为红色↔蓝色渐变。

  代码:

  /*假设点坐标为aXY,二维数组*/

  var aXY = [[x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4]...];

  //获取canvas的context

  var context = canvas.getContext('2d');

  var pi2 = Math.PI * 2;

  //设置填充样式,透明度为0.1

  context.fillStyle = 'rgba(255,30,0,0.1)';

  for (var i = 0, len = aXY.length; i < len; i++) {

  var x = aXY[i][0], y = aXY[i][1];

  context.beginPath();

  //绘制圆点

  context.arc(x, y, 6, 0, pi2, true);

  context.closePath();

  context.fill();

  }

  //获取这个画布的位数据

  var imgd = context.getImageData(0, 0, 1200, 2000);

  var pix = imgd.data;

  // 循环计算rgb,使之根据alpha值映射到红蓝渐变

  for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {

  //位数据的格式为[rgbargbargba……],每个rgba代表了每个点的rgba四个通道的值

  var a = pix[i+3]; //alpha

  //red

  pix[i ] = 128 * Math.sin((1 / 256 * a - 0.5 ) * Math.PI ) + 200;

  //green

  pix[i+1] = 128 * Math.sin((1 / 128 * a - 0.5 ) * Math.PI ) + 127;

  //blue,128之后直接衰减为0

  pix[i+2] = 256 * Math.sin((1 / 256 * a + 0.5 ) * Math.PI );

  pix[i+3] = pix[i+3] * 0.8;

  }

  context.putImageData(imgd, 0, 0);

  上面的代码将会呈现:

  

 

  显而易见,这并不是热力图,但是可以精确反映每个点的分布密度,红色表示在该区域的点数据较多,浅,蓝色表示密度小。那么如何改进?

  使用径向渐变代替圆点的绘制,用以表示每一个点向周围的点的辐射,渐变色的叠加可以展现梯度变换的效果。

  代码如下:

  var aXY = [[x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4]...];

  var context = canvas.getContext('2d');

  for (var i = 0, len = aXY.length; i < len; i++) {

  var x = aXY[i][0], y = aXY[i][1];

  //绘制径向渐变

  var radgrad = this.context.createRadialGradient(x, y, 1, x, y, 8);

  //锚点

  radgrad.addColorStop( 0, 'rgba(255,30,0,1)');

  //锚点

  radgrad.addColorStop( 1, 'rgba(255,30,0,0)');

  context.fillStyle = radgrad;

  context.fillRect( x - 8, y - 8, 16, 16);

  }

  效果如下:

  

 

  方案度量:这是比较简单的实现方案,稍微麻烦的地方在于根据alpha值计算红蓝绿值,使得alpha高的地方显示红色,alpha低的显示蓝色,中间部分显示黄/绿色(考虑到效率与简单性,使用了简单的三角函数,如果需要更为精确的色相渐变,可以使用幂次变换)。同时这个方案的缺点也十分明显:在点数据量低的时候效率很高,但是点数据超过10000之后就会有明显的时间延迟>3s,原因在于循环绘制渐变色会消耗资源。其次该方案的性能也会取决于画布的大小。画布大的情况,比如画布尺寸为1200*3000,对其取位数据的时候,将会循环360万次,同时进行3*360万sin运算~~对于客户端性能是个问题。

  方法二

  思路:对所有点数据进行计算,得出每个点的密度值,然后依据密度值由低到高,绘制点数据。

  代码:

  var points = [[x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4]...];

  var cache = {};

  //计算每个点的密度

  for (var i = 0, len = points.length; i < len; i++) {

  for (var j = 0, len2 = points[i].length; j < len2; j++) {

  var key = points[i][j][0] + '*' + points[i][j][1];

  if (cache[key]) {

  cache[key] ++;

  } else {

  cache[key] = 1;

  }

  }

  }

  //点数据还原

  var oData = [];

  for (var m in cache) {

  if (m == '0*0') continue;

  var x = parseInt(m.split('*')[0], 10);

  var y = parseInt(m.split('*')[1], 0);

  oData.push([x, y, cache[m]]);

  }

  //简单排序,使用数组内建的sort

  oData.sort(function(a, b){

  return a[2] - b[2];

  });

  var max = oData[oData.length - 1][2];

  var pi2 = Math.PI * 2;

  //设置阈值,可以过滤掉密度极小的点

  var threshold = this._points_min_threshold * max;

  //alpha增强参数

  var pr = (Math.log(245)-1)/245;

  for (var i = 0, len = oData.length; i < len; i++) {

  if (oData[i][2] 0 ? 0 : 1);

  //q参数用于平衡梯度差,使之符合人的感知曲线log2N,如需要精确梯度,去掉log计算

  var q = parseInt(Math.log(oData[i][2]) / Math.log(max) * 255);

  var r = parseInt(128 * Math.sin((1 / 256 * q - 0.5 ) * Math.PI ) + 200);

  var g = parseInt(128 * Math.sin((1 / 128 * q - 0.5 ) * Math.PI ) + 127);

  var b = parseInt(256 * Math.sin((1 / 256 * q + 0.5 ) * Math.PI ));

  var alp = (0.92 * q + 20) / 255;

  //如果需要灰度增强,则取消此行注释

  //var alp = (Math.exp(pr * q + 1) + 10) / 255

  var radgrad = this.context.createRadialGradient(oData[i][0], oData[i][1], 1, oData[i][0], oData[i][1], 8);

  radgrad.addColorStop( 0, 'rgba(' + r + ',' + g + ','+ b + ',' + alp + ')');

  radgrad.addColorStop( 1, 'rgba(' + r + ',' + g + ','+ b + ',0)');

  this.context.fillStyle = radgrad;

  this.context.fillRect( oData[i][0] - 8, oData[i][1] - 8, 16, 16);

  }

  以上代码结果如下:

  

 

  大约处理了25000个点,用时大约700ms(鄙人的小本性能还行)。属于可接受范围内。

  方案度量:此方案性能比方案一有明显优势。目前Marmot采用此方案。

  原文:%e5%9f%ba%e4%ba%8ecanvas%e7%9a%84%e7%83%ad%e5%8a%9b%e5%9b%be%e7%bb%98%e5%88%b6%e6%96%b9%e6%b3%95/

  本文链接: 

 

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