你不为它设计区域,还想让它显示出来,难也。
可以设滚动条或拖动显示啊
我写的一个程序就这样实现的,是参考csdn发行的两张光盘中的一个例子
不过我现在没有源程序
我的Image是放在ScrollBox里面的,大小虽然设计的时候已经设定好,但是因为要画东西(可能超出范围),到最后还是要动态的调整Image的大小才能把全部内容显示出来!
还有别的方法吗???
在源程序里面缩小你要画的图呀!将横纵坐标都调到原来的一半看看!
如Y=Y/2;
将代码改过来!
这样的话,整个图形(包括文字)都变化了,行不通!!
但是我的画图操作是封装为一个函数,当数据有变化的时候,要调用该函数重新再画一次。
另外,我的Canvas是Image的,Image放在Panel里面,Panel放在ScrollBox里面。
请问如何解决??
补充一下:我的画图函数带了很多参数
大哥,如果真像你说的那样,那你封装的类一定不好用。还是改一下,免得以后编程麻烦。
你在画图前,计算出画图的区域了,然后调整画布大小不就得了么
我建议,先安置一个最底层的PaintBox,然后所有的操作都针对这个PaintBox来进行,如果我想的没有错的话,你的所有的图形图象画在Form的Canvas上的!那么你完全可以用PaintBox的Canvas来代替Form的Canvas,而PaintBox就灵活多了,然后再针对PaintBox上已知的图象大小再对Form的Canvas来更改,就方便多了,我有一个window下的精灵游戏就是用这个方法来编写的,我个人认为较好
这个问题很麻烦
唯一的方法就是在画前设置好Image的尺寸
我做过试验,一旦Image的大小改变(比原来范围扩大了),之后所有画的东西都是无法显示的,所以,唯一的方法就是whitelion(chinaproject.51.net)的方法了。
谢谢大家的帮忙,结贴!!