继续讲canvas中画曲线的方法,今天讲 quadraticCurveTo 。
说实话这个方法有点吓人,单从函数名称上都可以初体验。话说,我觉得有必要把这个函数名缩短。
quadratic的意思是二次,即数学中 二次元方程 那个二次。而ctx.quadraticCurveTo的参数如下:
ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y);其中x,y是终点的坐标,而x1,y1是曲线控制点的坐标?什么?你问我起点在哪里?起点在此之前用 moveTo 确定。
我之所以把控制点的坐标带上序号1,是因为后面讲的某个画曲线的函数有两个控制点,也就有x2,y2了,所以这里先打个预防针。
我们由moveTo确定的 起点 和quadraticCurveTo自身确定的 终点 ,可以 连接成一条直线 ,由于quadraticCurveTo只有一个控制点,这个控制点不是在直线左边,就是在直线右边,所以,quadraticCurveTo永远只能画弧线,还是 画不出S形 。
为了便于理解,我还是沿用上一篇文章的画辅助线的方法。初步代码如下:
var
x1
y1
x
y
ctx.
ctx.
ctx.
ctx.
quadraticCurveTo
(
x1
,
y1
,
x
,
y
ctx.
ctx.
ctx.
ctx.
ctx.
lineTo
(
x1
,
y1
ctx.
lineTo
(
x
,
y
)
;
ctx.
ctx.
lineTo
(
x
,
y
)
;
ctx.
这里我画了两条辅助线,一条是起点与终点的连接线,一条是起点到控制点再到终点的辅助线(其实是两条),这两条线的 交汇点 就是quadraticCurveTo的控制点坐标。
quadraticCurveTo也只能画弧形的曲线,不过这个弧形可以很不规则,相比 arc 和 arcTo ,也算是一个进步了。
另外,quadraticCurveTo也不会像arcTo一样,出现反转的情况。
当然,如果你把控制点拉得非常远,可能图形也会变得让你不认识。我们来试一下:
y1 = 950;
我只是把y1改大了一些,然后曲线就超出canvas的范围了。
不过,quadraticCurveTo画出的曲线的范围,永远无法达到或超过控制点的坐标,我们只有把控制点“控制”好,就不用担心了。
我写了一个简单的可以动的示例页,展示了quadraticCurveTo画曲线的过程,希望能帮你加深理解:
canvas quadraticCurveTo示例
代码写的丑请多包涵。。。
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