给力啊,楼主应该对3D视景的开发有一定的经验了,看翻译这个教程肯定也很辛苦,不过楼主翻译的很好,页面也做的很好,比网上某些乱转别人文章,也不看看对错的人厉害多了~楼主加油,前段时间忙,没来得及支持楼主,罪过罪过啊,微博已经跟楼主互粉,求共勉
感谢支持!以后多多交流! /握手
如果你能坚持看到这里,一定跃跃欲试准备开始一番试验。拷贝代码到你本地或者点击这里下载打包好的代码,
链接失效了,下载不了。
楼主您好!我是个初学者,想学习webgl,我没有看过opengl,js会做点东西,如今在公司实习,也算有长进,今天看了第一节,自己晕忽忽的, triangleVertexPositionBuffer = gl.createBuffer()这句代码是不是引用图形库的方法啊!没有定义,直接就能用了,很是奇怪,是不是我的基础太差了,大家一看就知道怎么回事,而我确实一片黑!还请多指教,我是不是在学这个之前应该有点什么基础啊!或者用该了解或知道一些什么知识!想学的很好,还希望大家给与支持!拜托了!
这个就是WEBGL的原生API。教程里的图形库只是用来做数学运算的。欢迎加入QQ群讨论,有问题也可以在最上方的“有问必答”栏目里提出。
以前没接触过这方面的知识,感觉只看到了绘制绘制三角形(正方形)的每个顶点,而内部填充是如何实现的?哪位好心人帮忙解释下,谢谢!
第二课就讲到了
楼主辛苦了,这文章可够长的,看得出来这个系列的教程楼主是很用心的,谢谢了,自己也很早开始写js,但图形方面,很少接触,可html5出来后,新颖的新特性确实很吸引人,希望能坚持看完您的教程,有所收获吧…….
good!
好文章,必须强力顶起,可惜webgl要基于html5,目前在一般企业推起来还是有相当的难度啊。。。
矩阵的概念 豁然开朗
还是没懂着色器 的 vertexPositionAttribute这个属性是怎么回事 数组还是顶点 还是着色方案?
译者很辛苦,要支持!作者对其中的关键点没有详细阐述,这点很遗憾!
首次接触glsl,结果文中对于opengl数据和glsl着色器之间的数据传递没有讲到,其实感觉最不好理解的就是这一部分了。
不错,支持一下,持续学习中
这个确实很不错,正在学习中
怎么姓名都显示出来了…
很好啊,我终于看希望了。加油,支持你呵。。。
请问LZ,你有没有使用调试工具?我乃新手,经常出现一些错误,错误很难发现。
LZ,你写的真不错,能写这么多。 pMatrix这个地方好像有误,pmatrix这里是直perspective Matrix,视图转化省去了view的matrix…..
请问,WebGL的编译器有哪些?我应该怎么运行编译好的WebGL程序???
WEBgl是运行在浏览器中的Javascript API ,不需要编译
喵呜喵呜喵
正文部分的英文字体是什么啊,好像很适合用来写代码啊
怎么弄一个可以提示代码的啊?没有提示好头疼啊
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