正文
一、基本用法1.要使用canvas元素,需要先给定其width和height来设置绘图区域的大小。canvas中间的文本会在浏览器不支持canvas的情况下显示出来。
do not support.2.绘图上下文:
要在canvas绘图,需要通过getContext方法来获取上下文。传入参数“2d”,就可以获取2d上下文。在调用getContext方法之前要先判断一下该方法是否存在。
var drawing=document.getElementById("drawing"); context=drawing.getContext('2d');//创建上下文 } 二、常用2D上下文绘图方法1.填充矩形:
使用指定的颜色、图片等对图形进行填充。
fillStyle:可以是字符串、渐变对象、模式对象等,用来设置填充区域的效果; fillRect(x,y,w,d):在画布上填充指定的矩形区域,效果使用fillStyle中的设定。方法有四个参数:x坐标、y坐标、宽度、高度。 clearRect(x,y,w,d):清除画布上的指定区域。方法有四个参数:x坐标、y坐标、宽度、高度。 //绘制红色矩形 context.fillStyle="red"; context.fillRect(10,10,50,50); //绘制蓝色半透明举行 context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; context.fillRect(30,30,50,50); //清除中间小矩形块 context.clearRect(35,40,10,10);运行效果:
2.绘制矩形
lineWidth:设置边框线条的宽度; lineJoin:设置图形的线条相交处是round、bevel、mitel; shadowColor:用CSS颜色设置阴影颜色; shadowOffsetX:形状或阴影X轴方向偏移值,默认为0; shadowOffsetY:形状或阴影X轴方向偏移值,默认为0; shadowBlur:模糊的像素数,默认为0。 //边框宽度 context.lineWidth=10; //设置阴影 context.shadowOffsetX=5; context.shadowOffsetY=5; ontext.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)"; context.shadowBlur=4; //线条拐角处 context.lineJoin="round"; //绘制红色矩形 context.strokeStyle="red"; context.strokeRect(10,100,100,100); //绘制绿色矩形 context.strokeStyle="green"; context.strokeRect(30,130,100,100);3.绘制路径
可以通过绘制路径来画出复杂的线条和形状。几个常用方法:
准备绘制:
beginPath():绘制路径前要先调用该方法,表示即将绘制路径;绘制:
moveTo(x,y):从当前点将绘图游标移动到(x,y)而不画线; lineTo(x,y):从上一条开始绘制一条线,到(x,y)为止。 arc(x,y,radius,start,end,counterclockwise):绘制以(x,y)为圆心,半径为radius,起始角度为start,结束角度为end的圆弧。最后一个参数表示是否按逆时针方向计算。结束绘制:
context.closePath();//结束绘制 context.fill();//填充区域 context.stroke();//描边 //坐标原点移动 context.translate(400,110); context.lineWidth=1; //复杂线条 context.beginPath(); context.arc(0,0,100,0,2*Math.PI,false); context.moveTo(102,0); context.arc(0,0,103,0,2*Math.PI,false); context.closePath();//结束绘制4.绘制文本
设置文本格式:
font:设置文本的字体、颜色、大小; textAlign:文本对齐方式,包括start,end,center; textBaseline:文本的基线。绘制文本:
fillText(text,x,y):使用fillStyle属性绘制文本,其中参数text是要绘制的文本内容,x,y表示坐标位置。
//绘制文本 context.font="bold 14px"; context.textBaseline="middle"; context.textAlign="center"; context.fillText("12",0,-90); context.fillText("3",90,0); context.fillText("6",0,90); context.fillText("9",-90,0); //绘制表盘指针 context.moveTo(0,0); context.lineTo(70,0); context.moveTo(0,0); context.lineTo(0,-80); context.stroke();5.绘制图像
要将图像绘制到画布上,需要调用drawImage方法。该方法最多有9个参数:
drawImage(image,源图像x坐标,源图像y坐标,源图像宽度,源图像高度,目标图像x坐标,目标图像y坐标,目标图像宽度,目标图像高度)。
img=document.getElementById("img"); context.drawImage(img,0,0,112,150,300,100,112,150); context.drawImage(img,0,0,112,150,390,220,56,75);6.模式
模式就是使用重复的图像进行填充或者描边效果。
createPattern(image,pattern):该方法用来创建一个新模式。第一个参数时一个image对象,第二个参数表示图像的重复方式:repeat,repeat-x,repeat-y,no-repeat.
var pattern=context.createPattern(img,"repeat"); context.fillStyle=pattern; context.fillRect(0,400,300,300);7.渐变 CanvasGradient
①创建线性渐变:
线性渐变先调用方法创建渐变对象:createLinearGradient(起点x坐标,起点y坐标,终点x坐标,终点y坐标);
然后调用方法指定色标:addColorStop(x,y)其中x是色标位置是0-1之间的数值,y是css表示的颜色。