setDragImage(element, x, y) 指定一副图像,当拖动发生时,显示在光标下方。这个方法接受的三个参数分别是要显示的HTML元素和光标在图像中的x、y坐标。其中,HTML元素(可以是隐藏的元素)可以是一副图像,也可以是其它元素。是图像则显示图像,是其它元素则显示渲染后的元素。实现这个方法的浏览器有Firefox 3.5+、Safari 4+ 和 Chorme
1、Canvas (在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字) HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. 标签只
setDragImage(element, x, y) 指定一副图像,当拖动发生时,显示在光标下方。这个方法接受的三个参数分别是要显示的HTML元素和光标在图像中的x、y坐标。其中,HTML元素(可以是隐藏的元素)可以是一副图像,也可以是其它元素。是图像则显示图像,是其它元素则显示渲染后的元素。实现这个方法的浏览器有Firefox 3.5+、Safari 4+ 和 Chorme
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。
HTML5 Canvas八大核心技术及其API用法
2017-07-18 12:00
SurfaceView源码以及崩溃剖析
2017-07-14 16:01
android非硬件加速绘制简单流程
2017-07-08 14:00
Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas
2017-06-01 10:02