canvas教程

实现Android刮奖效果

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-07-01 17:00 我要评论( )

使用Xfermode中的PorterDuffXfermode实现我们的刮奖效果 PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任

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背景知识
使用Xfermode中的PorterDuffXfermode实现我们的刮奖效果 PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。 我们来看下官方的效果图 ![image]( https://github.com/TonyW92/android-redPacketView/blob/master/xg.png) 这里就不一一讲述了,我们采用的是DcIn的模式--在源图和目标图相交的地方画目标图像

代码实现 ---- ----------
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewConfiguration; import android.view.WindowManager; /** * 红包效果 * * @author tonywang */ public class RedPacketView extends View { private int mScaleTouchSlop; //红包内容图片 private Bitmap mFgBitmap; //红包遮挡物图片 private Bitmap mBgBitmap; //刮红包路径 private Path mPath; //用于来遮挡物图片和手指路径相交效果的canvas private Canvas mCanvas; //之前的x坐标 private float preX; //之前的y坐标 private float preY; //采用Xfermode的paint private Paint mPaint; public RedPacketView(Context context) { super(context); init(context); } public RedPacketView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } private void init(Context context) { //获得系统的最小有效滑动距离,习惯上采用2倍距离 ViewConfiguration viewConfiguration = ViewConfiguration.get(context); mScaleTouchSlop = 2 * viewConfiguration.getScaledTouchSlop(); WindowManager wm = (WindowManager) getContext() .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); int screenW = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenH = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); mPath = new Path(); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG); mPaint.setARGB(128, 25, 0, 0); //这里就是设置PorterDuffXfermode,模式指定为DST_IN mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //为了效果更贴近手指滑动,设置连接处为圆形 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //宽度为50 mPaint.setStrokeWidth(50); // 生成前景图Bitmap mFgBitmap = Bitmap.createBitmap(screenW, screenH, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 将其注入画布 mCanvas = new Canvas(mFgBitmap); // 绘制画布背景为中性灰,这个也是我们的源图 mCanvas.drawColor(0xFF808080); // 获取背景底图Bitmap mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.prize_none); // 缩放背景底图Bitmap至屏幕大小 mBgBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBgBitmap, screenW, screenH, true); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制背景 canvas.drawBitmap(mBgBitmap, 0, 0, null); //绘制前景 canvas.drawBitmap(mFgBitmap, 0, 0, null); //画路径,绘制目标图 mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPath.reset(); mPath.moveTo(x, y); preX = x; preY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float dx = Math.abs(x - preX); float dy = Math.abs(y - preY); if (dx > mScaleTouchSlop || dy > mScaleTouchSlop) { mPath.quadTo(preX, preY, (x + preX) / 2, (y + preY) / 2); preX = x; preY = y; } break; } //千万注意加上invalidate,使view重绘 invalidate(); return true; } }

100多行代码就能完成这个刮奖动画 xml就不介绍了,只要在一个ViewGroup里加入控件就好了
来看看效果

image


如果你想把他用到你的项目中,还需要对path的宽度做一个适配

 

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