变换矩阵:所有的变换其实都可以用矩阵来表述。
可以用下面两种方法直接设置变换矩阵:
context.transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)
context.setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)
第一个方法直接将当前的变形矩阵乘上下面的矩阵(注意排列的顺序):
m11 m21 dx
m12 m22 dy
0 0 1
第二个方法会重置当前的变形矩阵为单位矩阵,然后以相同的参数调用transform方法。
function draw() {
var canvas = document.getElementById("lesson01");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var sin = Math.sin(Math.PI/6);
var cos = Math.cos(Math.PI/6);
ctx.translate(200, 200);
var c = 0;
for (var i=0; i <= 12; i++) {
c = Math.floor(255 / 12 * i);
ctx.fillStyle = "rgb(" + c + "," + c + "," + c + ")";
ctx.fillRect(0, 0, 100, 10);
ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
}
ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 200, 200);
ctx.fillStyle = "rgba(255, 128, 255, 0.5)";
ctx.fillRect(0, 50, 100, 100);
}
所有的变换起始都是通过变换矩阵实现的,所以上述的平移,旋转,缩放都可以用相应的矩阵代替,精通数学的同学可以自己推导出来:
平移:context.translate(dx,dy)可以使用context.transform (1,0,0,1,dx,dy)或者context.transform(0,1,1,0.dx,dy)代替。
旋转:context.rotate(θ)可以使用context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)或者
context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)代替。
缩放:context.scale(sx, sy)可以使用context.transform(sx,0,0,sy,0,0)或者context.transform(0,sy,sx,0, 0,0)代替。
组合
默认情况下,我们总是将一个图形画在另一个之上,也就是说绘制的结果受制于绘制图形的顺序。大多数情况下,这样是不够的,设置组合属性就是解决图形重叠时采取何种效果的问题。我们使用globalCompositeOperation属性来改变默认做法。
globalCompositeOperation = type
type是下列的12中字符串值之一:
• source-over (default):这是默认设置,新图形会覆盖在原有内容之上。
• source-in:新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分。其它区域都变成透明的。
• ource-out:结果是只有新图形中与原有内容不重叠的部分会被绘制出来。
• source-atop:新图形中与原有内容重叠的部分会被绘制,并覆盖于原有内容之上。
• lighter:两图形中重叠部分作加色处理。
• xor:重叠的部分会变成透明。
• destination-over:会在原有内容之下绘制新图形。
• destination-in:原有内容中与新图形重叠的部分会被保留,其它区域都变成透明的。
• destination-out:原有内容中与新图形不重叠的部分会被保留。
• destination-atop:原有内容中与新内容重叠的部分会被保留,并会在原有内容之下绘制新图形。
• darker:两图形中重叠的部分作减色处理。
• copy:只有新图形会被保留,其它都被清除掉。
假设我们先绘制了一个蓝色的矩形,再绘制一个红色的圆形,则应用这12种组合设置的结果如下所示:
注意:如果设置的属性值没有效果,说明目前您使用的浏览器还不支持该组合属性值。
裁剪
与组合相关的一个问题是裁剪。其实在绘制路径的时候,最后一步将图形绘制到canvas的函数除了stroke和fill外,还有就是clip;以clip结束路径时会将当前绘制的图形当做裁剪路径,只有在裁剪路径内的图形才会显示。裁切路径属于canvas状态的一部分,可以被保存起来。如果我们在创建新裁切路径时想保留原来的裁切路径,我们需要做的就是保存一下canvas的状态。
例如下面的例子就是先绘制Mask层的背景和裁剪路径,然后绘制的图形就只有在裁剪路径内的才可见:
function draw() {
var ctx = document.getElementById('lesson01').getContext('2d');
// draw mask background
ctx.fillRect(0,0,150,150);
ctx.translate(75,75);
// create a circular clipping path
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,60,0,Math.PI*2,true);
ctx.clip();
// draw background
var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,-75,0,75);
lingrad.addColorStop(0, '#232256');
lingrad.addColorStop(1, '#143778');
ctx.fillStyle = lingrad;
ctx.fillRect(-75,-75,150,150);
// draw stars
for (var j=1;j<50;j++){
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.translate(75-Math.floor(Math.random()*150),
75-Math.floor(Math.random()*150));
drawStar(ctx,Math.floor(Math.random()*4)+2);
ctx.restore();
}
}
function drawStar(ctx,r){
ctx.save();
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(r,0);
for (var i=0;i<9;i++){
ctx.rotate(Math.PI/5);
if(i%2 == 0) {
ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
} else {
ctx.lineTo(r,0);
}
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
}
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