createRadialGradient()方法的参数是(x0,y0,r0,x1,y1,r1),其中x0 渐变的开始圆的 x 坐标,y0 渐变的开始圆的 y 坐标,r0 开始圆的半径,x1 渐变的结束圆的 x 坐标,y1 渐变的结束圆的 y 坐标,r1 结束圆的半径。
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,100);
(6)设置阴影
我们还可以设置阴影
ctx.shadowOffsetX = 10; // 设置水平位移
ctx.shadowOffsetY = 10; // 设置垂直位移
ctx.shadowBlur = 5; // 设置模糊度
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; // 设置阴影颜色
ctx.fillStyle = "#CC0000";
ctx.fillRect(10,10,200,100);
(7)合成
globalAlpha 属性设置或返回绘图的当前透明值(alpha 或 transparency)。
globalAlpha 属性值必须是介于 0.0(完全透明) 与 1.0(不透明) 之间的数字。
ctx.globalAlpha = number
globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有的)的图像上。
源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。
source-over 默认。在目标图像上显示源图像。
source-atop 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。
source-in 在目标图像中显示源图像。只有目标图像之内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。
source-out 在目标图像之外显示源图像。只有目标图像之外的源图像部分会显示,目标图像是透明的。
destination-over 在源图像上显示目标图像。
destination-atop 在源图像顶部显示目标图像。目标图像位于源图像之外的部分是不可见的。
destination-in 在源图像中显示目标图像。只有源图像之内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
destination-out 在源图像之外显示目标图像。只有源图像之外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
lighter 显示源图像 + 目标图像。
copy 显示源图像。忽略目标图像。
xor 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。
2.2 绘制图像
Canvas API 允许将图像文件插入画布。
我们可以使用Image对象来加载图片,然后绘制:
var image = new Image();
image.onload = function(){
ctx.drawImage(image,0,0);
};
image.src='new.jpg';
drawImage方法
drawImage(img,x,y)
drawImage(img,x,y,width,height)
drawImage(img,sx,sy,switch,sheight,x,y,width,height)
参数:
img 规定要使用的图像、画布或视频;sx 可选,开始剪切的 x 坐标位置;sy 可选,开始剪切的 y 坐标位置;swidth 可选,被剪切图像的宽度;sheight 可选,被剪切图像的高度;x 表示在画布上放置图像的 x 坐标位置;y 在画布上放置图像的 y 坐标位置;width 可选,表示要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像);height 可选,表示要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。
图像平铺
createPattern(image,type)
参数:
type: no-repeat:不平铺 ;repeat-x:横方向平铺;repeat-y:纵方向平铺;repeat:全方向平铺
2.3 像素处理
通过getImageData方法和putImageData方法,可以处理每个像素,进而操作图像内容。
getImageData()方法可以用来读取Canvas的内容,返回一个对象,包含了每个像素的信息。
var imageData = ctx.getImageData(x,y,w,h)
参数:x是canvas的X轴坐标,y是canvas的Y轴坐标,w是宽度,h是高度。
getImageData()方法返回一个像素颜色数组(该数组的长度等于图像的像素宽度*图像的像素高度*4,每个值的范围是0-255,可读写),imageData的属性data就是指向它,顺序是所取像素范围的从左到右,从上到下,数组的元素是(所有图形,包括图片,和绘制的图形)每个像素的rgba :
[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
putImageData()方法可将数组内容重新绘制到Canvas上。
putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);