通过上一篇的博客,相信你对Android中的坐标系和绘制刻度的实现原理有了一个认识(所以这一篇可能没有那么详细。。。),接下来就是另外一部分内容,如何去绘制水波加速球。 自定义View确定一个正方形 public class WaterView extends View { private int len; public WaterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //以最小值为正方形的长 len = Math.min(width, height); //设置测量高度和宽度(必须要调用,不然无效果) setMeasuredDimension(len, len); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } }
同样这里集成了View,并通过设置测量值,限定空间为正方形。
布局中使用:
ok,我们设置的长度和宽度并不一样,但是他显示的是一个正方形,并且,根据上一篇博客的介绍,它是有自己的坐标系的,我们绘制的所有东西都在这个坐标系内,并且依靠它去确定位置。 回忆正余弦
大家通过查资料和联想心电图等可以知道,水波其实就是在绘制一条正弦或者余弦波,如果让这条波移动就是
这里我们使用正弦实现需要如下公式:
y = Asin(wx+b)+h ,这个公式里:w影响周期,A影响振幅,h影响y位置,b为初相;
画图就少不了要确定不同的点,通过这个公式,我们可以得到Y轴坐标点的值,那么X轴坐标点的值该如何得到呢?
通过观察图我们可以发现,这些点连起来就是一条曲线,也就是说每个点之间的距离是非常小的,是不是可以用,这些所有的点都在X轴上有值,刚好是i(i从0加到len的长度(View的长度也就是圆的直径))
比如图中的中间点的坐标(y=0,x=i=len/2)
当然Y值是通过公式得到的,既然有很多点,我们就需要用数组来保存这些点,水波效果最好是有两条效果会好些,所以需要个数组: @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //以最小值为正方形的长 len = Math.min(width, height); //定义两个数组,保存Y值 firstWaterLine = new float[len]; secondWaterLine = new float[len]; //设置测量高度和宽度(必须要调用,不然无效果) setMeasuredDimension(len, len); }
这里定义了两个全局数组,用来保存Y轴值,个数和View长度相等(直径相等)
然后就是利用公式获取每个点的Y轴坐标值
在onDraw()方法中分别得到了两个数组中Y轴的值,并且将他一个周期的长度定位len(和直径相等)每个值都对应着一个X轴的值,也就是说我们得到两个正弦波上的所有点的坐标值了。并且第二天波偏左一点
而且还要增加一下他们的振幅,不然0-1之间的值太小,显示在屏幕上像一条直线。
上图是什么意思呢?我们的水波效果是下面有填充色的,那么这些填充色其实就是波上的每个点,往View的底边画的一条一条的直线(数学中的细分法或者微积分吧)然后线就组成了面。
ok,划线需要知道起点坐标,和终点坐标,如图中的两个绿色的坐标点。(i,y)到(i,len);接下来开始画直线 public WaterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); waterPaint = new Paint(); //抗锯齿 waterPaint.setAntiAlias(true); waterPaint.setColor(Color.GREEN); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // y = Asin(wx+b)+h ,这个公式里:w影响周期,A影响振幅,h影响y位置,b为初相; // 将周期定为view总宽度 float mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / len); // 得到第一条波的y值 for (int i = 0; i < len; i++) { firstWaterLine[i] = (float) (10 * Math .sin(mCycleFactorW * i)); } // 得到第二条波的y值 for (int i = 0; i < len; i++) { secondWaterLine[i] = (float) (15 * Math.sin(mCycleFactorW * i + 10)); } //第一条波的所有直线 for (int i = 0; i < len; i++) { canvas.drawLine(i, firstWaterLine[i], i, len, waterPaint); } //第二条波的所有直线 for (int i = 0; i < len; i++) { canvas.drawLine(i, secondWaterLine[i], i, len, waterPaint); } }