在html5中canvas制作时钟感觉像切菜一样的简单了,在这里小编整理了一个html5使用canvas绘制时钟示例,希望文章对各位有帮助。
准备工作
在HTML中指定一个区域放置时钟:
<div id="clock" style="position: relative;"></div>时钟的一些外观设定:
var width = 260; // 桌布宽度 var height= 260; // 桌布高度 var dot = { x : width / 2, y : height / 2, radius : 6 }; // 圆点位置、半径 var radius = 120; // 圆半径 var borderWidth = 6; // 圆边框宽度创建<canvas>元素:
var clock = document.getElementById('clock'); var clockBg = document.createElement('canvas'); var clockPointers = document.createElement('canvas'); clockPointers.width = clockBg.width = width; clockPointers.height = clockBg.height = height; clockPointers.style.position = 'absolute'; clockPointers.style.left = 0; clockPointers.style.right = 0; clock.appendChild(clockBg); clock.appendChild(clockPointers);这里要创建两个<canvas>元素,目的在于把时钟的圆盘跟指针分离开。这是因为指针要根据当前时间擦除重绘,如果放置在一个<canvas>中,擦除的时候就会把圆盘也给擦掉了。
绘制圆盘
但凡要在<canvas>中绘图,都要先获得其上下文,对应的接口是 canvas.getContext:
var bgCtx = clockBg.getContext('2d');目前canvas.getContext接口的唯一一个合法参数是'2d',将来应该会支持3D绘图。
先来绘制最外面的圆框:
bgCtx.beginPath(); bgCtx.lineWidth = borderWidth; bgCtx.strokeStyle = '#000'; bgCtx.arc(dot.x, dot.y, radius, 0, 2 * Math.PI, true); bgCtx.stroke(); bgCtx.closePath();调用 context.beginPath() 新建路径;
设置颜色等样式;
调用路径函数生成路径;
画线(stroke)或者填充(fill);
调用 context.closePath() 关闭路径;
上面用到的 context.arc 接口可以生成圆弧路径,其详细说明参见此处。
用类似的方法,画出圆点:
bgCtx.beginPath(); bgCtx.fillStyle = '#000'; bgCtx.arc(dot.x, dot.y, dot.radius, 0, 2 * Math.PI, true); bgCtx.fill(); bgCtx.closePath();
此时,结果如下图所示:
绘制刻度
最复杂的地方就是画刻度了,这里要先复习一下数学中的三角函数:
刻度的起始位置就是圆框上的一个点,第一步就是要知道这个点的坐标。上图中:
sinθ = AC / AO cosθ = OC / AO其中AO即为圆半径,而θ的值则根据刻度而定。0是π/2,3是0,6是3π/2,9是π
由此可得到刻度起始点的位置为:
x = 圆点横坐标 + AO * cosθ
y = 圆点纵坐标 + AO * sinθ
同理可算出刻度结束点的位置为(结束点相当于在一个半径为圆框半径-刻度长度的圆上):
x = 圆点横坐标 + (AO - 刻度长度) * cosθ
y = 圆点纵坐标 + (AO - 刻度长度) * sinθ
于是,这程序可以写了:
画好刻度后,结果应该是这样:
时钟刻度
画指针
先得获取指针<canvas>的上下文: