canvas教程

Android开发学习之ImageView手势拖拽、缩放、旋转

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-03-27 11:00 我要评论( )

Android开发学习之ImageView手势拖拽、缩放、旋转,在Android应用中,图片随手势的拖拽、缩放、旋转在很多场景中都会用到,今天我们要做的就是在ImageView的基础

正文

在Android应用中,图片随手势的拖拽、缩放、旋转在很多场景中都会用到,今天我们要做的就是在ImageView的基础上实现一个可以拖拽、缩放、转转的TouchView。

一、实现原理

OnTouch事件捕捉+Matrix矩阵变换


二、核心方法

拖拽:Matrix.postTranslate(DeltalX, DeltalY);

缩放:Matrix.postScale(mScale, mScale, mPoint.x, mPoint.y);

旋转:Matrix.postRotate(Angle, mPoint.x, mPoint.y);


三、具体实现

package com.Android.TouchView; /* * Android多点触控技术练习 * @Author:Robin * @Date:2013年12月29日 * @边界处理暂时不知道怎么写啊 * 目前的问题有: * 手势识别不是很顺畅,经常出现该放缩时放缩不了的情况 * 由于没有边界判断,程序可能会出现崩溃 */ import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter; import android.graphics.PointF; import android.util.DisplayMetrics; import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.widget.ImageView; @SuppressLint({ "ViewConstructor", "FloatMath" }) public class MultiTouchView extends ImageView { //本地图像资源 private int mDrawable; //图像位图 private Bitmap mBitmap; //屏幕宽度 private int ScreenWidth; //屏幕高度 private int ScreenHeight; //原始图像矩阵 private Matrix mMatrix=new Matrix(); //过程图像矩阵 private Matrix mSavedMatrix=new Matrix(); //结果图像矩阵 private Matrix mResultMatrix=new Matrix(); //定义三种模式:None、Drag、Zoom public static final int Mode_None=0; public static final int Mode_Drag=1; public static final int Mode_Zoom=2; //当前操作模式 private int mMode=Mode_None; //当前坐标 private float mDownX,mDownY; //存储两点间的距离 private float mDistance=0f; //存储旋转角 @SuppressWarnings("unused") private float mAngle=0f; //存储中点 private PointF mPoint; //最大缩放比例 //private float MaxScale=3f; //最小缩放比例 //private float MinScale=0.5f; public MultiTouchView(Activity mActivity ,int Drawable) { super(mActivity); //设置当前图片资源 this.mDrawable=Drawable; //获取Bitmap mBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mDrawable); DisplayMetrics dm=new DisplayMetrics(); mActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); //获取屏幕宽度和高度 ScreenWidth=dm.widthPixels; ScreenHeight=dm.heightPixels; mMatrix=new Matrix(); } @SuppressLint("DrawAllocation") @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //消除图像锯齿 canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0,Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); canvas.save(); //绘制图像 canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); canvas.restore(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent Event) { switch(Event.getAction()) { //单点触控处理 case MotionEvent.ACTION_DOWN: //设置当前操作模式为Drag mMode=Mode_Drag; //获取当前坐标 mDownX=Event.getX(); mDownY=Event.getY(); mSavedMatrix.set(mMatrix); break; //多点触控处理 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: mMode=Mode_Zoom; //获取两点间距离 mDistance=getDistance(Event); //获取旋转角 mAngle=getAngle(Event); //获取中点 mPoint=getMidPoint(Event); mSavedMatrix.set(mMatrix); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //缩放处理 if(mMode==Mode_Zoom) { mResultMatrix.set(mSavedMatrix); //获取缩放比率 float mScale=getDistance(Event)/mDistance; //获取旋转角,这里可以不用 //float Angle=getAngle(Event)-mAngle; //以中点为中心,进行缩放 mResultMatrix.postScale(mScale, mScale, mPoint.x, mPoint.y); //以中点为中心,进行旋转,这里可以不用 //mResultMatrix.postRotate(Angle, mPoint.x, mPoint.y); mMatrix.set(mResultMatrix); invalidate(); }else if(mMode==Mode_Drag)//平移处理 { mResultMatrix.set(mSavedMatrix); //计算平移量 float DeltalX=Event.getX()-mDownX; float DeltalY=Event.getY()-mDownY; //平移 mResultMatrix.postTranslate(DeltalX, DeltalY); mMatrix.set(mResultMatrix); invalidate(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: //这里要不要处理呢,如果需要,怎么办 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mMode = Mode_None; break; } return true; } //返回两点间的距离 public float getDistance(MotionEvent Event) { //计算X的变化量 float DeltalX=Event.getX(0)-Event.getX(1); //计算Y的变化量 float DeltalY=Event.getY(0)-Event.getY(1); //计算距离 return FloatMath.sqrt(DeltalX*DeltalX+DeltalY*DeltalY); } //返回两点的中点 @SuppressLint("FloatMath") public PointF getMidPoint(MotionEvent Event) { float X=Event.getX(0)+Event.getX(1); float Y=Event.getY(0)+Event.getY(1); return new PointF(X/2,Y/2); } //获得旋转角 public float getAngle(MotionEvent Event) { double DeltalX=Event.getX(0)-Event.getX(1); double DeltalY=Event.getY(0)-Event.getY(1); return (float)Math.atan2(DeltalX, DeltalY); } //边界处理,暂时没找到比较好的方法 public boolean CheckBounary() { return false; } //存储当前图片 public Bitmap SaveImage() { Bitmap mBitmap = Bitmap.createBitmap(ScreenWidth, ScreenHeight,Config.ARGB_8888); Canvas mCanvas = new Canvas(mBitmap); mCanvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); mCanvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); mCanvas.restore(); return mBitmap; } }

四、 运行效果

 

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评