创建一个200*200的画布,注意,如果你在右键点击之前,第一个画布处于选中状态的时候,他会出现(250 x 250) Size of Stopwatch 这个选项。还是很贴心的。因为他会估计你新创建的画布会想要和第一个画布大小相同。
ok,创建完成之后把我们的新画布宽改为250,长改为220.并且把我们的StyleKit改为Drawing Method,意思就是等一会只生成画图的代码而不生成返回UIImage的代码 如图。
修改完之后,先不用管他。回到我们的上一个画布。
拖一个圆到我们的第一个画布。如图。
然后把这个圆的颜色改为白色。
< 1 2 3 4 5 6 7 >
把这个圆的宽高都改为30.并且坐标放到我们表盘的中央。放完之后,我们的圆的X和Y应该是110,125:
然后再拖一个矩形到我们的表盘上,宽高分别为8,115.然后拖到如图的位置。大概准就行了。
ok,是不是已经很像表针了。
这时候按住shift选中我们的长条矩形和圆形,打开属性面板的Transforms下拉框,我们会看到这样的东西。
那个绿色的小圆是什么呢?
其实就是类似于我们CALayer的anchorPoint(锚点),如果你旋转一定角度的时候,绿色的小圆就是我们的图形会以此为圆心旋转的敌方。
你可以随意拖动这个绿色的小圆来指定图形的锚点。这时候我们选中小圆,把他的锚点拖到圆的中心。如图
矩形不用管它。
然后我们把两个图形按照上面的方法,Union一下,合并成一个图。然后还是打开属性面板的Transforms下拉框,你会看到这样。
绿色的小圆在我们图形的左上角,说明我们的锚点在图形的左上角,这明显不对啊,真实的指针哪有这么转的,应该转的时候是以小圆的那个圆心为中心啊。
< 1 2 3 4 5 6 7 >
所以我们把绿色的小圆拖到这个位置.
ok,我们的表针弄好了。我们把它复制到第二个画布上。
并且把坐标改为X:125,Y:110.
如图所示。
改好之后,点击这里.
然后在我们的StyleKit Colors里。
选择我们之前创建的一个颜色。
< 1 2 3 4 5 6 7 >
行了,其他的不用管了。不过确保你的StyleKit Drawing Methods看起来是这样的。
然后右边的属性栏修改一下name什么的。
点击Export按钮。
会有一个弹窗。
点击Export然后save。你就会看到paintcode帮你导出了这两个文件。