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我们在页面中放置一张图片,在图片的上方放置两个按钮,通过onclick事件调用rotate()函数来控制图片向左向右旋转。
<div id="tool"> <a href="#" id="arr_left" onclick="rotate('myimg','left')">向左</a> <a href="#" id="arr_right" onclick="rotate('myimg','right')">向右</a> </div> <div id="img"> <img src="demo.jpg" width="460" height="305" alt="" id="myimg" /> </div> Javascript function rotate(obj,arr){ var img = document.getElementById(obj); if(!img || !arr) return false; var n = img.getAttribute('step'); if(n== null) n=0; if(arr=='left'){ (n==0)? n=3:n--; }else if(arr=='right'){ (n==3)? n=0:n++; } img.setAttribute('step',n); ... }我们写了个自定义函数rotate(),其中参数obj表示要旋转的图片对象的id,参数arr表示旋转方向,固定两个值:left(向左)和right(向右)。我们设置变量n是为了记录上下左右四种旋转状态,点击旋转按钮时可以保证持续的旋转的状态,即每次旋转是在上次旋转操作后的基础上再次旋转。
然后,我们要根据浏览器的不同进行不同的处理,对于IE系浏览器,可以使用他们特有的滤镜来实现旋转效果,虽然我们不建议使用滤镜,但为了兼容IE老版本,我们不得不重操这把旧刀。
function rotate(obj,arr){ ... //对IE浏览器使用滤镜旋转 if(document.all) { img.style.filter = 'progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation='+ n +')'; // 对现代浏览器写入HTML5的元素进行旋转: canvas }else{ ... } }代码中,我们使用document.all判断是否为IE浏览器,如果是则使用滤镜,而对于firefox和chrome这样的现代浏览器,我们使用canvas来实现旋转效果。
function rotate(obj,arr){ ... // 对现代浏览器写入HTML5的元素进行旋转: canvas }else{ var c = document.getElementById('canvas_'+obj); if(c== null){ img.style.visibility = 'hidden'; img.style.position = 'absolute'; c = document.createElement('canvas'); c.setAttribute("id",'canvas_'+obj); img.parentNode.appendChild(c); } var canvasContext = c.getContext('2d'); switch(n) { default : case 0 : c.setAttribute('width', img.width); c.setAttribute('height', img.height); canvasContext.rotate(0 * Math.PI / 180); canvasContext.drawImage(img, 0, 0); break; case 1 : c.setAttribute('width', img.height); c.setAttribute('height', img.width); canvasContext.rotate(90 * Math.PI / 180); canvasContext.drawImage(img, 0, -img.height); break; case 2 : c.setAttribute('width', img.width); c.setAttribute('height', img.height); canvasContext.rotate(180 * Math.PI / 180); canvasContext.drawImage(img, -img.width, -img.height); break; case 3 : c.setAttribute('width', img.height); c.setAttribute('height', img.width); canvasContext.rotate(270 * Math.PI / 180); canvasContext.drawImage(img, -img.width, 0); break; }; } }代码中,我们创建canvas元素对象,并将图片赋予canvas对象,当变量n处于不同的状态(上下左右四个方向)时,使用canvas重新对图像进行绘制。关于canvas标签的使用,大家可以参照下本站文章:HTML5之画布Canvas。
当然,图片的旋转效果实现还有一种解决方案,绕开html5,针对各不同的浏览器,比如firefox下面可以用-moz-transform: rotate(); webkit可以用-webkit-transform: rotate(); 但这并不如html5的canvas实现的效果好。