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Android 4.0的图形硬件加速及绘制技巧(3)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-02-16 10:00 我要评论( )

当你使用setAlpha,AlphaAnimation或者ObjectAnimator设置一个View的透明效果时。它将需要2倍离屏的渲染缓冲填充率,当应用一个alpha到一个大的View上的时候,考虑设置view层的类型为LAYER_TYPE_HARDWARE。 原创文

       当你使用setAlpha ,AlphaAnimation或者ObjectAnimator设置一个View的透明效果时。它将需要2倍离屏的渲染缓冲填充率,当应用一个alpha到一个大的View上的时候,考虑设置view 层的类型为LAYER_TYPE_HARDWARE。

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