canvas默认坐标系与当前坐标系
来源:未知 时间:2016-12-15 13:58 阅读数: 作者:xxadmin
[导读] canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射...
canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素上。
但是如果图像的每次绘制都参考一个固定点将缺少灵活性,于是在canvas中引入“当前坐标系”的概念,所谓“当前坐标系”即指图像在此时绘制的时候所参考的坐标系,它也会作为图像状态的一部分。比如rotate旋转操作,改变当前坐标系也就是改变了rotate的参考点,试想下如果没有当前坐标系的概念,无论是旋转,缩放,倾斜等操作不就只能参考画布左上角原点了吗。
注:以下的context均为 getContext("2d")所得的CanvasRenderingContext2D对象。
默认坐标系如下图所示:
x’=sx*x
y’=sy*y
(其中,sx 和sy分别表示在x轴和y轴上的缩放倍数)
可以使用context.transform(sx,0,0,sy,0,0)代替context.scale(sx, sy);
也可以使用context.transform (0,sy,sx,0, 0,0)代替;
3 旋转context.rotate(θ)
x’=x*cosθ-y*sinθ
y’=x*sinθ+y*cosθ
可以用context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)替代context.rotate(θ)。
也可以使用context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)替代。
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