canvas教程

canvas默认坐标系与当前坐标系

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-12-18 17:00 我要评论( )

canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的

canvas默认坐标系与当前坐标系

来源:未知 时间:2016-12-15 13:58 阅读数: 作者:xxadmin

[导读] canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射...

canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素上。

但是如果图像的每次绘制都参考一个固定点将缺少灵活性,于是在canvas中引入“当前坐标系”的概念,所谓“当前坐标系”即指图像在此时绘制的时候所参考的坐标系,它也会作为图像状态的一部分。比如rotate旋转操作,改变当前坐标系也就是改变了rotate的参考点,试想下如果没有当前坐标系的概念,无论是旋转,缩放,倾斜等操作不就只能参考画布左上角原点了吗。

注:以下的context均为 getContext("2d")所得的CanvasRenderingContext2D对象。

默认坐标系如下图所示:

x’=sx*x

y’=sy*y

(其中,sx 和sy分别表示在x轴和y轴上的缩放倍数)

可以使用context.transform(sx,0,0,sy,0,0)代替context.scale(sx, sy);

也可以使用context.transform (0,sy,sx,0, 0,0)代替;

3 旋转context.rotate(θ)

 x’=x*cosθ-y*sinθ

y’=x*sinθ+y*cosθ

可以用context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)替代context.rotate(θ)。

也可以使用context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)替代。


上一篇:移动端禁止用户设置字体大小
下一篇:没有了

更多文章推荐

 

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • android图形系统:Canvas

    android图形系统:Canvas

    2016-12-18 17:03

  • canvas 画图,动画

    canvas 画图,动画

    2016-12-18 16:04

  • android入门教程Andorid绘图Canvas

    android入门教程Andorid绘图Canvas

    2016-12-18 15:02

  • HTML5:Canvas很好的一个Demo

    HTML5:Canvas很好的一个Demo

    2016-12-18 15:01

网友点评
/