canvas教程

html5 Canvas画图教程(7)—canvas里画曲线之quadraticCurveTo方法

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-12-14 15:00 我要评论( )

今天讲quadraticCurveTo方法画曲线,quadratic的意思是二次,即数学中二次元方程那个二次,接下来详细介绍quadraticCurveTo方法的使用,感兴趣的朋友可以了解下

继续讲canvas中画曲线的方法,今天讲quadraticCurveTo。 
说实话这个方法有点吓人,单从函数名称上都可以初体验。话说,我觉得有必要把这个函数名缩短。 
quadratic的意思是二次,即数学中二次元方程那个二次。而ctx.quadraticCurveTo的参数如下: 

复制代码

代码如下:


ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); 


其中x,y是终点的坐标,而x1,y1是曲线控制点的坐标?什么?你问我起点在哪里?起点在此之前用moveTo确定。 
我之所以把控制点的坐标带上序号1,是因为后面讲的某个画曲线的函数有两个控制点,也就有x2,y2了,所以这里先打个预防针。 
我们由moveTo确定的起点和quadraticCurveTo自身确定的终点,可以连接成一条直线,由于quadraticCurveTo只有一个控制点,这个控制点不是在直线左边,就是在直线右边,所以,quadraticCurveTo永远只能画弧线,还是画不出S形。 

为了便于理解,我还是沿用上一篇文章的画辅助线的方法。初步代码如下: 

复制代码

代码如下:


var x1=350, 
y1 = 250, 
x = 400, 
y = 500; 
ctx.beginPath(); 
ctx.strokeStyle="#000"; 
ctx.moveTo(300,300); //起点 
ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); //正牌曲线 
ctx.stroke(); 
ctx.beginPath(); 
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)"; 
ctx.moveTo(300,300); 
ctx.lineTo(x1,y1);//本行与下一行是画控制点的线 
ctx.lineTo(x,y); 
ctx.moveTo(300,300);//开始连接曲线的起点和终点 
ctx.lineTo(x,y); 
ctx.stroke(); 


这里我画了两条辅助线,一条是起点与终点的连接线,一条是起点到控制点再到终点的辅助线(其实是两条),这两条线的交汇点就是quadraticCurveTo的控制点坐标。 

html5,Canvas,画图


quadraticCurveTo也只能画弧形的曲线,不过这个弧形可以很不规则,相比arc和arcTo,也算是一个进步了。 
另外,quadraticCurveTo也不会像arcTo一样,出现反转的情况。 
当然,如果你把控制点拉得非常远,可能图形也会变得让你不认识。我们来试一下: 
“y1 = 950; 
”我只是把y1改大了一些,然后曲线就超出canvas的范围了。 

html5,Canvas,画图


不过,quadraticCurveTo画出的曲线的范围,永远无法达到或超过控制点的坐标,我们只有把控制点“控制”好,就不用担心了。 
我写了一个简单的可以动的示例页,展示了quadraticCurveTo画曲线的过程,希望能帮你加深理解: 

  •  canvas {box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2) } 
  • // ctx.closePath(); 
  • function draw () { 
  •  ctx.clearRect(100,100,600,600); 
  •  ctx.beginPath(); 
  •  ctx.moveTo(300,300); 
  •  ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); 
  •  ctx.stroke(); 
  •  /*ctx.beginPath(); 
  •  ctx.moveTo(300,300); 
  •  ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y); 
  •  ctx.stroke();*/ 
  •  ctx.beginPath(); 
  •  ctx.moveTo(300,300); 
  •  ctx.lineTo(x1,y1); 
  •  // ctx.lineTo(x2,y2); 
  •  ctx.lineTo(x,y); 
  •  ctx.moveTo(300,300); 
  •  ctx.lineTo(x,y); 
  •  /*ctx.moveTo(x2,y2); 
  •  ctx.lineTo(x,y);*/ 
  •  ctx.stroke();  
  •  if(x1 > 600) { 
  •   fan = -1; 
  •  } 
  •  if(y1 > 700) { 
  •   fan1 = -1; 
  •   fan1 = 1; 
  •  }  
  •  x1 += fan; 
  •  y1 += fan1; 
  •  setTimeout(draw,22); 
  • draw(); 
  • // ctx.strokeRect(100,100,50,50); 
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