简述:
Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas)
三个类都存放在 android.graphics包下
1) Color :颜色对象,相当于现实生活中的 ‘调料’
2) Paint : 画笔对象,相当于现实生活中画图用的 ‘笔’————主要的还是对‘画笔’进行设置
3) Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’
三者相结合,就能画出基本的图形
常用方法:
1)Color :颜色对象
1.可以通过 Color.颜色名,来获取颜色,应为是静态的,返回一个整数值
2.调用静态的 argb方法,可以调出个性的颜色
alpha 是设置透明度的;red 设置红色; green是设置绿色; blue设置蓝色,范围都是[0-255],0至255 颜色依次加深,
2)Paint : 画笔对象,常用方法
3)Canvas :画布对象 ,绘制常见图形的方法
在android中自定义图形
1)需要继承 View 这个类,所有的组件都是继承于这个类
2)并要实现一个带Context参数的构造函数,因为父类中,没有隐式无参的构造函数
3)需重写父类中的onDraw方法,一切的画图操作将在这进行
1.具体代码:自定义 MyView
package com.shudu; import android.content.Context; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.View; // 自定义 view,需要实现 一个显式的构造函数,重写 onDraw 方法,一切的操作都在该方法上进行 public class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); } /** * 要画图形,最起码要有三个对象: * 1.颜色对象 Color * 2.画笔对象 Paint * 3.画布对象 Canvas */ @Override public void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLUE); //设置字体大小 paint.setTextSize(100); //让画出的图形是空心的 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置画出的线的 粗细程度 paint.setStrokeWidth(5); //画出一根线 canvas.drawLine(0, 0, 200, 200, paint); //画矩形 canvas.drawRect(200, 500, 300, 300, paint); //画圆 canvas.drawCircle(200, 200, 100, paint); //画出字符串 drawText(String text, float x, float y, Paint paint) // y 是 基准线 ,不是 字符串的 底部 canvas.drawText("apple", 60, 60, paint); canvas.drawLine(0, 60, 500, 60, paint); //绘制图片 canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher), 150, 150, paint); super.onDraw(canvas); } }
注意:
画 字符串
//画出字符串 drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
// y 是 基准线 ,不是 字符串的 底部,就像 英语本上 写的英文 有些超出了 那根水平线就是基准线
canvas.drawText("apple", 60, 60, paint);
canvas.drawLine(0, 60, 500, 60, paint);
2.Activity类,在Activity中显示出来
具体效果: