canvas 画图经常发现他是模糊的。解决这个问题主要从两个方面下手。
改变canvas渲染的像素 情况:画1像素的线条看起来模糊不清,好像更宽的样子。
原理:大家都知道屏幕最小单位就是像素。假如把canvas放的足够大,我能看到下面样子。
每一个方格就是长和宽都为1px。当我们画1px线条时遵循像素的起止范围,我们能得到标准的细线。
或者
ctx.translate(0.5, 0.5);2.设置显示比例 在浏览器的window变量中有一个devicePixelRatio的属性,该属性决定了浏览器会用几个(通常是2个)像素点来渲染1个像素,举例来说,假设某个屏幕的devicePixelRatio的值为2,一张100x100像素大小的图片,在此屏幕下,会用2个像素点的宽度去渲染图片的1个像素点,因此该图片在此屏幕上实际会占据200x200像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊。 **其实方案很简单,也很容易明白。我们可以创建一个两倍于实际大小的canvas,然后用css样式把canvas限定在实际的大小。 下面是实现具体代码例子:
var canvas = document.getElementById("canvas") context= canvas.getContext("2d"); var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1; var backingStoreRatio = context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; var ratio = devicePixelRatio / backingStoreRatio; canvas.width = canvas.width * ratio; canvas.width = canvas.height* ratio; context.scale(ratio, ratio); ctx.translate(0.5, 0.5); ctx.lineWidth = 1; ctx.moveTo(2.5, 2); ctx.lineTo(98.5, 2); ctx.lineTo(98.5, 98); ctx.lineTo(2.5, 98); ctx.lineTo(2.5, 2); ctx.stroke();原来具体详细解释:请看这里