HTML5火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以也要好好学习一把。
好好看了一下Canvas的功能,感觉HTML5在客户端交互的功能性越来越强了,今天看了一下Canvas绘图,下边是几个实例,记下以备后用。
1、使用Canvas绘制直线:
canvas $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ ); ); cans.moveTo(; cans.strokeStyle ; cans.stroke(); } 4
这里用到的两个API方法,moveTo和lineTo分别是线段的起点和终点坐标,变量为(X坐标,Y坐标),strokeStyle、stroke分别路径绘制样式和绘制路径。
2、绘制渐变线条渐变线条就是颜色有渐变的效果,当然渐变的样式可以遵循路径的方向也可以不遵循路径的方向:
canvas $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ ); ); cans.moveTo(//线性渐变的起止坐标 gnt1.addColorStop(//创建渐变的开始颜色,0表示偏移量,个人理解为直线上的相对位置,最大为1,一个渐变中可以写任意个渐变颜色 gnt1.addColorStop(); cans.lineWidth=3; cans.strokeStyle = gnt1; cans.stroke(); } 4
3、绘制矩形或正方形:这种矩形框如果使用HTML4只能使用后台代码才能生成了,现在HTML5提供的Canvas功能却很容易就能绘制,所以说HTML5的优越性是相当高的。
canvas $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ ); ); cans.fillStyle ; cans.fillRect(); } 4
这里使用了一个方法——fillRect()从字面意思也能知道这个就是填充一个矩形,这里的参数值得说明一下fillRect(X,Y,Width,Height),这个和数学里的坐标是不一样的,具体请看
这里的X,Y是相对Canvas左上角的起点开始的,谨记!!
4、绘制一个简单的矩形框上例中讲到要绘制一个矩形块,填充了颜色,这个例子只是简单地绘制一个矩形而不实现填充效果。
canvas $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ ); ); cans.strokeStyle ; cans.strokeRect(); } 4
这个很简单,和上例一样,就是将fill替换成了stroke,具体详见上例。
5、绘制一个线性渐变的矩形渐变是填充的一种相当不错的效果,结合实例2和实例3,我们可以创建一个渐变的矩形
canvas $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ ); ); ); gnt1.addColorStop(); gnt1.addColorStop(); gnt1.addColorStop(); cans.fillStyle = gnt1; cans.fillRect(); } 4
不解释了,记住fillRect(X,Y,Width,Height)就行了。
6、填充一个圆形圆形的用途很广,当然也包含了椭圆。
canvas $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ ); ); cans.beginPath(); cans.arc(); cans.closePath(); cans.fillStyle cans.fill(); } 4
这里的arc方法的用法是 arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圆心X坐标,圆心Y坐标,半径,开始角度(弧度),结束角度弧度,是否按照顺时针画);
arc中各参数比较:
a、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);
d、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,false);
7、圆形区块