先说一下canvas元素比较游泳的方法主要是canvas通过getContext方法获取的上下文对象。
其次设置颜色方面,通常有四种方法:16进制颜色值、英语单词、rgb、rgba。主要注意的是后两者,rgb的三个参数是红绿蓝0-255的值,rgba在此基础上添加了第四个参数透明度,范围0-1。
1.画矩形
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script> //画矩形 function drawRect(id){ var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的 var context = canvas.getContext('2d'); //目前参数只有2d context.fillStyle = "gray"; //填充颜色 context.strokeStyle = "#f60"; //边框颜色 context.lineWidth = 5; //边框宽度 context.fillRect(0,0,400,300); //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色 context.strokeRect(80,80,180,120); //参数:x,y,width,height。绘制未填色的矩形,默认填充颜色是黑色 context.strokeRect(110,110,180,120); } </script> <head> <body onload="drawRect('canvas');"> <canvas id="canvas" width="400px" height="400px" ></canvas> </body> </html>
JavaScript已经是所有浏览器的默认脚本语言,因此<script>标签中无需再指定脚本类型。
2.画圆
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script> //画圆形 function drawArc(id){ var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的 var context = canvas.getContext('2d'); //目前参数只有2d context.fillStyle = "#f1f2f3"; //填充颜色 context.fillRect(0,0,400,400); //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色 for(var i=1; i<10; i++){ context.beginPath; //路径开始 i % 2 ? context.arc(200,200,10*i,0,Math.PI,true): context.arc(200,200,10*i,0,Math.PI,false); //参数:x,y,半径,开始角度,结束角度,是否按顺时针方向 context.closePath; //路径关闭 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)"; //填充颜色 context.fill; //绘制 } } </script> <head> <body onload="drawArc('canvas');"> <canvas id="canvas" width="400px" height="400px" ></canvas> </body> </html>
3.写字
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script> //写字 function drawText(id){ var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的 var context = canvas.getContext('2d'); //目前参数只有2d context.fillStyle = "gray"; //填充颜色 context.fillRect(0,0,800,300); //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色 context.fillStyle = '#fff'; //填充颜色 context.strokeStyle = '#fff'; //边框颜色 context.font = "bold 40px '微软雅黑'"; //设置字体 //context.textBaseline = 'Top'; context.textAlign = 'start'; 文字相对于浏览器顶部和左侧的对齐方式 context.fillText('Canvas',50,50); context.strokeText('Canvas',70,100); } </script> <head> <body onload="drawText('canvas');"> <canvas id="canvas" width="400px" height="400px" ></canvas> </body> </html>
textBaseline和textAlign特点可以查看其他资源,就不在这混乱主题了。
4.将画保存
window.location = canvas.toDataURL('image/jpeg'); //保存图像
可以选择自己想要的格式。
5.动画
var i=100; function painting{ //alert(1); context.fillStyle = "gray"; //填充颜色 context.fillRect(i,0,10,10); //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色 i=i+20; } function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的 var context = canvas.getContext('2d'); //目前参数只有2d setInterval(painting,100); //事件单位是毫秒 i=0; }
这个没有做出效果。看到别人用上面的方法,但是我这样写没有出来动画,调试果然显示painting函数内的context为定义。以后有时间再学习一下。