先说一下canvas元素比较游泳的方法主要是canvas通过getContext方法获取的上下文对象。
其次设置颜色方面,通常有四种方法:16进制颜色值、英语单词、rgb、rgba。主要注意的是后两者,rgb的三个参数是红绿蓝0-255的值,rgba在此基础上添加了第四个参数透明度,范围0-1。
1.画矩形
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
//画矩形
function drawRect(id){
var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的
var context = canvas.getContext('2d'); //目前参数只有2d
context.fillStyle = "gray"; //填充颜色
context.strokeStyle = "#f60"; //边框颜色
context.lineWidth = 5; //边框宽度
context.fillRect(0,0,400,300); //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色
context.strokeRect(80,80,180,120); //参数:x,y,width,height。绘制未填色的矩形,默认填充颜色是黑色
context.strokeRect(110,110,180,120);
}
</script>
<head>
<body onload="drawRect('canvas');">
<canvas id="canvas" width="400px" height="400px" ></canvas>
</body>
</html>
JavaScript已经是所有浏览器的默认脚本语言,因此<script>标签中无需再指定脚本类型。
2.画圆
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
//画圆形
function drawArc(id){
var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的
var context = canvas.getContext('2d'); //目前参数只有2d
context.fillStyle = "#f1f2f3"; //填充颜色
context.fillRect(0,0,400,400); //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色
for(var i=1; i<10; i++){
context.beginPath; //路径开始
i % 2 ? context.arc(200,200,10*i,0,Math.PI,true): context.arc(200,200,10*i,0,Math.PI,false); //参数:x,y,半径,开始角度,结束角度,是否按顺时针方向
context.closePath; //路径关闭
context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)"; //填充颜色
context.fill; //绘制
}
}
</script>
<head>
<body onload="drawArc('canvas');">
<canvas id="canvas" width="400px" height="400px" ></canvas>
</body>
</html>
3.写字
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
//写字
function drawText(id){
var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的
var context = canvas.getContext('2d'); //目前参数只有2d
context.fillStyle = "gray"; //填充颜色
context.fillRect(0,0,800,300); //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色
context.fillStyle = '#fff'; //填充颜色
context.strokeStyle = '#fff'; //边框颜色
context.font = "bold 40px '微软雅黑'"; //设置字体
//context.textBaseline = 'Top'; context.textAlign = 'start'; 文字相对于浏览器顶部和左侧的对齐方式
context.fillText('Canvas',50,50);
context.strokeText('Canvas',70,100);
}
</script>
<head>
<body onload="drawText('canvas');">
<canvas id="canvas" width="400px" height="400px" ></canvas>
</body>
</html>
textBaseline和textAlign特点可以查看其他资源,就不在这混乱主题了。
4.将画保存
window.location = canvas.toDataURL('image/jpeg'); //保存图像
可以选择自己想要的格式。
5.动画
var i=100;
function painting{
//alert(1);
context.fillStyle = "gray"; //填充颜色
context.fillRect(i,0,10,10); //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色
i=i+20;
}
function draw(id){
var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的
var context = canvas.getContext('2d'); //目前参数只有2d
setInterval(painting,100); //事件单位是毫秒
i=0;
}
这个没有做出效果。看到别人用上面的方法,但是我这样写没有出来动画,调试果然显示painting函数内的context为定义。以后有时间再学习一下。
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