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前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移、旋转、缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺、裁剪、像素处理[不只图像、包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语、demo下载前言
是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 ,最近在研读《html5与css3权威指南》下面对其中最好玩的canvas的学习做下读书笔记与实验。
温馨提示:以下所有实验请使用最新版的opera
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基本知识
context:一直觉得这个翻译成“上下文”真够蛋疼的,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是
var context =canvas.getContext("2d");
也许这个2d勾起了大家的无限遐想,但是很遗憾的告诉你html5还只是个少女,不提供3d服务。
canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是
context.fill()//填充
context.stroke()//绘制边框
style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式
context.fillStyle//填充的样式
context.strokeStyle//边框样式
context.lineWidth//图形边框宽度
颜色的表示方式:
直接用颜色名称:"red" "green" "blue"
十六进制颜色值: "#EEEEFF"
rgb(1-255,1-255,1-255)
rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)
和GDI是如此的相像,所以用过GDI的朋友应该很快就能上手
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绘制矩形 context.fillRect(x,y,width,height) strokeRect(x,y,width,height)
x:矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,后面写到变形的时候你就懂了,现在暂时不用关系)
y:矩形起点纵坐标
width:矩形长度
height:矩形高度
View Code
1 function draw21(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id) 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 var context = canvas.getContext("2d"); 6 //实践表明在不设施fillStyle下的默认fillStyle=black 7 context.fillRect(0, 0, 100, 100); 8 //实践表明在不设施strokeStyle下的默认strokeStyle=black 9 context.strokeRect(120, 0, 100, 100); 10 11 //设置纯色 12 context.fillStyle = "red"; 13 context.strokeStyle = "blue"; 14 context.fillRect(0, 120, 100, 100); 15 context.strokeRect(120, 120, 100, 100); 16 17 //设置透明度实践证明透明度值>0,=1时为纯色,值
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本文标题:html5 canvas 详细使用教程
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