程序设计HTML5 Canvas API _html5教程技巧HTML5中文学习网,是中国最大的HTML5中文门户,为广大HTML5爱好者提供各种HTML5资料,包括HTML5网站、HTML5资讯、HTML5
点评:本文小编为大家介绍关于程序设计程序设计HTML5 Canvas API ,有需求的朋友可以参考一下。
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代码如下:
<script type="text/javascript">
try
{
document.createElement("Canvas").getContext("2d");
document.getElementById("support").innerHTML = "OK";
}
catch (e)
{
document.getElementById("support").innerHTML = e.message;
}
</script>
加入Canvas
<canvas id="diagonal" style="border:1px solid blue;" width="200" height="200"/>复制代码
代码如下:
//取得Canvas元素及其绘图上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");
var context = canvas.getContext("2d");
//用绝对坐标来创建一条路径
context.beginPath();
context.moveTo(70, 140);
context.lineTo(140, 70);
//将这条线绘制到Canvas上
context.stroke();
变换
可以通过变换(缩放、平移、旋转)等达到和上面相同的效果。
用变换的方式绘制对角线
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代码如下:
//取得Canvas元素及其绘图上下文
var canvas = document.getElementById("diagonal");
var context = canvas.getContext("2d");
//保存当前绘图状态
context.save();
//向右下方移动绘图上下文
context.translate(70, 140);
//以原点为起点,绘制与前面相同的线段
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(70, -70);
context.stroke();</p><p>context.restore();
路径
HTML5 Canvas API中的路径代表你希望呈现的任何形状。
beginPath():不论开始绘制何种图形,第一个需要调用的就是beginPath。这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。
moveTo(x,y):不绘制,将当前位置移动到新的目标坐标(x,y)。
lineTo(x,y):不仅将当前位置移动到新的目标坐标(x,y),而且在两个坐标之间画一条直线。
closePath():这个函数行为和lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。它还会通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者形成了完全封闭区域,这对将来的填充和描边都非常有用。
绘制一个松树地树冠
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代码如下:
function createCanopyPath(context) {
// Draw the tree canopy
context.beginPath();</p><p>context.moveTo(-25, -50);
context.lineTo(-10, -80);
context.lineTo(-20, -80);
context.lineTo(-5, -110);
context.lineTo(-15, -110);</p><p>// 树的顶点
context.lineTo(0, -140);</p><p>context.lineTo(15, -110);
context.lineTo(5, -110);
context.lineTo(20, -80);
context.lineTo(10, -80);
context.lineTo(25, -50);
// 连接起点,闭合路径
context.closePath();
}</p><p>function drawTrails() {
var canvas = document.getElementById('diagonal');
var context = canvas.getContext('2d');</p><p>context.save();
context.translate(130, 250);</p><p>// 创建表现树冠的路径
createCanopyPath(context);</p><p>// 绘制当前路径
context.stroke();
context.restore();
}</p><p>window.addEventListener("load", drawTrails, true);
描边样式
通过描边模式,可以让树冠看起来更加真实。
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代码如下:
//加宽线条
context.lineWidth = 4;
//平滑路径的接合点
context.lineJoin = 'round';
//颜色
context.strokeStyle = '#663300';
// 绘制当前路径
context.stroke();
填充样式
context.fillStyle = "#339900"; context.fill();
绘制矩形
我们给树增加树干
context.fillStyle = '#663300'; context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
绘制曲线
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代码如下:
context.save();
context.translate(-10, 350);
context.beginPath();</p><p>// 第一条曲线向右上方弯曲
context.moveTo(0, 0);
context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);</p><p>// 向右下方弯曲
context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);</p><p>// Draw the path in a wide brown stroke
context.strokeStyle = '#663300';
context.lineWidth = 20;
context.stroke();</p><p>// Restore the previous canvas state
context.restore();
在Canvas中插入图片
必须等到图片完全加载后才能对其进行操作。浏览器通常会在页面脚本执行时异步加载图片,如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么 canvas将不会显示任何图片,因此,特别注意,在呈现之前,应确保图片已加载完毕。
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代码如下:
// 加载图片
var bark = new Image();
bark.src = "bark.jpg";</p><p>// 图片加载完成后,再调用绘图的函数
bark.onload = function () {
drawTrails();
}
显示图片:
//用背景图案填充,作为树干的背景 context.drawImage(bark, -5, -50, 10, 50);
渐变
使用渐变需要三个步骤:
(1)创建渐变对象
(2)为渐变对象设置颜色,指明过渡方式
(3)在context上为填充样式或者描边样式设置渐变
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代码如下: