####Drop对象的draw方法
draw方法负责,每一帧drop实例的绘画
bounce 下落落地反弹对象, 即上面雨水反弹的水滴, 你也可后期拓展为反弹的碎石片或者烟尘
定义的十分简单,这里就不做详细说明
##对外接口
###update
即相当于整个canvas动画的开始函数
//构造函数 Drop var Drop = function() { //随机设置drop的初始坐标 //首先随机选择下落对象是从从哪一边 var randomEdge = Math.random()*2; if(randomEdge 1){ this.pos = new Vector(50 + Math.random() * canv
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