canvas教程

canvas画图 事件(2)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-09-14 08:26 我要评论( )

从上面这段代码可以看到,isPointInPath方法仅能识别当前上下文环境里的图形路径,而之前绘制的路径,无法回溯判断。这种问题的解决方法是:当点击事件发生时,重绘所有图形,每绘制一个就使用isPointInPath方法,

从上面这段代码可以看到,isPointInPath方法仅能识别当前上下文环境里的图形路径,而之前绘制的路径,无法回溯判断。这种问题的解决方法是:当点击事件发生时,重绘所有图形,每绘制一个就使用isPointInPath方法,判断事件坐标是否在该图形覆盖范围内。



循环重绘和事件冒泡


为了实现循环重绘,所以就要将图形的基本参数事先保存下来:

  • arr = [

  • {x:10, y:10, width:100, height:100},

  • {x:110, y:110, width:100, height:100}

  • ];

  • cvs = document.getElementById('mycanvas');

  • ctx = canvas.getContext('2d');

  • draw();

  • function draw(){

  • ctx.clearRech(0, 0, cvs.width, cvs.height);

  • arr.forEach(function(v){

  • ctx.beginPath();

  • ctx.rect(v.x, v.y, v.width, v.height);

  • ctx.stroke();

  • });

  • }
  • 复制代码


    面的代码事先将两个矩形的基本参数保存下来,每次调用draw方法,就会循环调用这些基本参数,用于绘制两个矩形。这里还使用了clearRect方法,用于在重绘时清空画布。接下来要做的是增加事件代理,以及在重绘时对每一个上下文环境使用isPointInPath方法:


  • cvs.addEventListener('click', function(e){

  • p = getEventPosition(e);

  • draw(p);

  • }, false);
  • 复制代码


    事件发生时,将事件对象的坐标传给draw方法处理。这里还需要对draw方法做一些小改动:


  • function draw(p){

  • var who = [];

  • ctx.clearRech(0, 0, cvs.width, cvs.height);

  • arr.forEach(function(v, i){

  • ctx.beginPath();

  • ctx.rect(v.x, v.y, v.width, v.height);

  • ctx.stroke();

  • if(p && ctx.isPointInPath(p.x, p.y)){

  • //如果传入了事件坐标,就用isPointInPath判断一下

  • //如果当前环境覆盖了该坐标,就将当前环境的index值放到数组里

  • who.push(i);

  • }

  • });

  • //根据数组中的index值,可以到arr数组中找到相应的元素。

  • return who;

  • }
  • 复制代码


    在上面代码中,点击事件发生时draw方法会执行一次重绘,并在重绘过程中检查每一个图形是否覆盖了事件坐标,如果判断为真,则视为点击了该图形,并将该图形的index值放入数组,最后将数组作为draw方法的返回值。在这种处理机制下,如果Canvas里有N个图形,它们有一部分是重叠的,而点击事件恰巧发生在这个重叠区域上,那么draw方法的返回数组里会有N个成员。这时就有点类似事件冒泡的情况,数组的最后一个成员处于Canvas最上层,而第一个成员则在最下层,我们可以视为最上层的成员是e.target,而其他成员则是冒泡过程中传递到的节点。当然这只是最简单的一种处理方法,如果真要模拟DOM处理,还要给图形设置父子级关系。


    以上就是Canvas事件处理的基本方法。在实际运用时,如何缓存图形参数,如何进行循环重绘,以及如何处理事件冒泡,都还需要根据实际情况花一些心思去处理。另外,click是一个比较好处理的事件,相对麻烦的是mouseover、mouseout和mousemove这些事件,由于鼠标一旦进入Canvas元素,始终发生的都是mousemove事件,所以如果要给某个图形单独设置mouseover或mouseout,还需要记录鼠标移动的路线,给图形设置进出状态。由于处理的步骤变得复杂起来,必须对性能问题提高关注。

     

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