canvas教程

在游戏中发挥HTML5 Canvas的潜能(3)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-11-17 09:32 我要评论( )

前两天无意中看了下《pro html5 programming》,发现html5竟然也能很好的支持图像处理,在此稍稍交代一下. 与matlab处理图像类似的是,这里也是采用图像矩阵的形式. 下面就介绍一个简单的例子:. canvas图像处理/. 是

前两天无意中看了下《pro html5 programming》,发现html5竟然也能很好的支持图像处理,在此稍稍交代一下. 与matlab处理图像类似的是,这里也是采用图像矩阵的形式. 下面就介绍一个简单的例子:. >canvas图像处理</. >是时候更换浏览器了<. >点击下载firefox</. context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置. 1)html5 的canvas调用. var canvas1=document.getElementById('canvas1');//获取canvas元素.

HTML5 Canvas双缓存实例 - - Web前端 - ITeye博客

转自:?id=255. 下面是用HTML5的<canvas>标签写的一个视差滚动动画的示例. 采用了制作动画或者游戏编程中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象. 绘图时先将图像绘制到缓冲Canvas中,等到每一桢的图像绘制完全后在把整个缓冲Canvas绘制到页面Canvas中. 前景、中景、远景的视差通过控制移动速度来实现. 整个动画的绘制部分只使用了Context对象的drawImage()方法. contextBuffer.drawImage(image, left, 0, d0, HEIGHT, dx, dy, d0, HEIGHT);.

HTML5 Canvas: 测试浏览器是否支持Canvas - - CSDN博客Web前端推荐文章

本文翻译自Steve Fulton & Jeff Fulton. 在获取HTML页面上Canvas元素的引用后,我们需要测试一下该元素是否包含“上下文”(context). Canvas的上下文指的是由浏览器定义的用于绘画的平面. 简单地说,如果上下文不存在的话,Canvas也就名存实亡了. 测试浏览器是否支持Canvas有好几种方法. 第一种方法是检查HTML页面中Canvas元素的getContext方法是否存在:. 事实上,上述代码测试了两点:其一,测试了theCanvas是否为false(如果id不存在的话,document.getElementById()会返回false);其二,测试了getContext()函数是否存在.

HTML5 Canvas开发框架:CasualJS Framework - Jimmy - ITeye论坛最新讨论

CasualJS Framework是根据ActionScript3?.0的架构开发的一套适用于HTML5 Canvas的面向对象的开发框架. 虽然Canvas提供了强大的绘图功能,但满足不了高级开发的需要. 利用CasualJS的显示对象架构及渲染机制,你可以轻松的在Canvas中操控各种位图、图形、影片剪辑等显示对象. * DisplayObject (显示对象). * MovieClip (影片剪辑及帧动画). * Graphics (绘制图形). * Button (按钮). * Runner (画面超炫的塔防游戏). * Gomoku (五子棋). 在线API文档:

html5 canvas 详细使用教程 - - CSDN博客Web前端推荐文章

图形变形(平移、旋转、缩放). 矩阵变换(图形变形的机制). 绘制图像(图片平铺、裁剪、像素处理[不只图像、包括其他绘制图形]). 保存和恢复状态(context). 结合setInterval制作动画. <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图,最近在研读《html5与css3权威指南》下面对其中最好玩的canvas的学习做下读书笔记与实验. 温馨提示:以下所有实验请使用最新版的opera. context:一直觉得这个翻译成“上下文”真够蛋疼的,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是 .

HTML5 Canvas(画布)教程 – 图像处理 - - Web前端 - ITeye博客

Canvas标记很多年前就被当作一个新的HTML标记成员加入到了HTML5标准中. 在此之前,人们要想实现动态的网页应用,只能借助于第三方的 插件,比如Flash或Java,而引入了Canvas标记后,人们直接打通了通往神奇的动态应用网页的大门. 本教程内容只覆盖了一小部分、但却是非常重 要的canvas标记的应用功能——图像显示和处理. 最常见的在canvas上画图的方法是使用Javascript Image对象. 所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题. 图片可以从DOM中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建. // 抓取页面上已有的图片.

 

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