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Android基础入门教程——8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-11-14 13:45 我要评论( )

Android基础入门教程——8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言: 本节继续带来Android绘图系列详解之C

Android基础入门教程——8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集

Android基础入门教程——8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集

标签(空格分隔): Android基础入门教程

本节引言:

本节继续带来Android绘图系列详解之Canvas API详解(Part 2),今天要讲解的是Canvas
中的ClipXxx方法族!我们可以看到文档中给我们提供的Clip方法有三种类型:
clipPath( ),clipRect( ),clipRegion( );
通过Path,Rect,Region的不同组合,几乎可以支持任意形状的裁剪区域!
Path:可以是开放或闭合的曲线,线构成的复杂的集合图形
Rect:矩形区域
Region:可以理解为区域组合,比如可以将两个区域相加,相减,并,疑惑等!
Region.Op定义了Region支持的区域间运算种类!等下我们会讲到,
另外要说一点,我们平时理解的剪切可能是对已经存在的图形进行Clip,但是Android中对
Canvas进行Clip,是要在画图前进行的,如果画图后再对Canvas进行Clip的话将不会影响
到已经画好的图形,记住Clip是针对Canvas而非图形!
嗯,不BB,直接开始本节内容!

官方API文档:

1.Region.Op组合方式详解

其实难点无非这个,Region代表着区域,表示的是Canvas图层上的某一块封闭区域!
当然,有时间你可以自己慢慢去扣这个类,而我们一般关注的只是他的一个枚举值:Op

下面我们来看看个个枚举值所起的作用:
我们假设两个裁剪区域A和B,那么我们调用Region.Op对应的枚举值:
DIFFERENCE:A和B的差集范围,即A - B,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
INTERSECT:即A和B的交集范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示
UNION:即A和B的并集范围,即两者所包括的范围的绘制内容都会被显示;
XOR:A和B的补集范围,此例中即A除去B以外的范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
REVERSE_DIFFERENCE:B和A的差集范围,即B - A,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
REPLACE:不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;

如果你学过集合,那么画个Venn(韦恩图)就一清二楚了,没学过?没事,我们写个例子来试试
对应的结果~!写个初始化画笔以及画矩形的方法:

() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStrokeWidth(6); mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush)); } (Canvas canvas){ canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint); } Op.DIFFERENCE: canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二个 drawScene(canvas);

结果:

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)

Op.INTERSECT: canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二个 drawScene(canvas);

结果:

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的交集 = A和B相交的部分

Op.UNION: canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二个 drawScene(canvas);

结果:

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的并集 = A的区域 + B的区域

Op.XOR: canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二个 drawScene(canvas);

结果:

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的补集 = A和B的合集 - A和B的交集

Op.REVERSE_DIFFERENCE: canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二个 drawScene(canvas);

结果:

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
B和A的差集 = B - A和B的交集

Op.REPLACE canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二个 drawScene(canvas);

结果:

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;

2.Region.Op使用实例:

例子参考自:

运行效果图:

 

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