canvas教程

HTML5移动开发学习笔记之Canvas基础(3)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-11-11 08:16 我要评论( )

绘制由最后指定路径位置至指定位置的曲线。此时,使用控制点分别为(cp1x,cp1y),(cp2x,cp2y)的三元抛物线进行连接,并将位置(x,y)追加到路径中,具体示意图:(qq上对图片的修饰似乎还不够熟练。。。) 代码如下:

      绘制由最后指定路径位置至指定位置的曲线。此时,使用控制点分别为(cp1x,cp1y),(cp2x,cp2y)的三元抛物线进行连接,并将位置(x,y)追加到路径中,具体示意图:(qq上对图片的修饰似乎还不够熟练。。。)

 

    

 

代码如下:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset="utf-8" />

 5 <style type="text/css">

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>

17 <script type="text/javascript">

18   var canvas=document.getElementById("c1");

19   var ctx=canvas.getContext("2d");

20   

21   //使用颜色填充矩形

22   ctx.fillStyle="#f00ff0";

23   ctx.fillRect(0,0,300,300);

24   //描绘圆弧

25   //路径开始

26   ctx.beginPath();

27   ctx.moveTo(20,20);

28   ctx.bezierCurveTo(100,280,180,280,280,20);

29   

30   

31   //绘制处理

32   ctx.strokeStyle="#ff0000";

33   ctx.lineWidth=3;

34   ctx.stroke();

35 </script>

36 </body>

37 </html>

复制代码

4)绘制矩形的rect()方法

 

  语法格式如下:context.rect(x,y,宽度,高度); x,y为矩形左上角坐标

 

  除此之外,Canvas中还提供了三种特定的矩形绘制方法;

 

 ① context.strokeRect(x,y,w,h)    绘制矩形的轮廓

 

 ② context.fillRect(x,y,w,h)   填充矩形

 

 ③ context.clearRect(x,y,w,h) 清空矩形

 

 这个比较好理解就不做效果演示及代码。

 

5.绘制渐变效果

 

    线性渐变与圆形渐变

 

   线性渐变就是从左至右(或自上而下)依次显示逐渐变化的颜色。而圆形渐变自圆心向外围逐渐显示变化的颜色。

 

 1)线性渐变

 

    指定线性渐变时使用createLinearGradient()方法,具体语法如下:

 

   //先创建CanvasGradient对象: CanvasGradient=context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);  表示由位置(x1,y1)至位置(x2,y2)显示渐变效果

 

   //然后追加渐变颜色:CanvasGradient.addColorStop(颜色开始的相对位置,颜色);   指定渐变中使用的颜色,第一个参数(开始相对位置)中指定一个数字,从而决定什么位置使用什么颜色。

 

举个栗子:

 

 

 

  代码为:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset="utf-8" />

 5 <style type="text/css">

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>

17 <script type="text/javascript">

18   var canvas=document.getElementById("c1");

19   var ctx=canvas.getContext("2d");

20   

21   //绘图

22   var g=ctx.createLinearGradient(0,0,300,0);

23   g.addColorStop(0,"rgb(255,0,0)"); //开始位置设置为红色

24   g.addColorStop(1,"rgb(255,255,0)"); //黄色

25   ctx.fillStyle=g;

26   ctx.fillRect(20,20,260,260);

27 </script>

28 </body>

29 </html>

复制代码

 2)圆形渐变

 

 绘制圆形渐变时,使用createRadialGradient()方法创建对象,同样使用addColorStop()方法追加渐变颜色。具体语法如下

 

  //创建CanvasGradient对象  CanvasGradient=context.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2);  通过参数指定以(x1,y1)为圆心,半径为r1的圆到以(x2,y2)为圆心,半径为r2的圆的渐变效果

 

  // 追加渐变颜色   CanvasGradient.addColorStop(颜色开始的相对位置,颜色);

 

 举个栗子

 

  

 

 代码为:

 

 

复制代码

 1 <!DOCTYPE html>

 2 <html>

 3 <head>

 4 <meta charset="utf-8" />

 5 <style type="text/css">

 6      canvas {

 7     border-width: 5px;

 8     border-style: dashed;

 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)

10 }

11 </style>

12 

13 </head>

14 <body>

15 hello HTML5!

16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>

17 <script type="text/javascript">

18   var canvas=document.getElementById("c1");

19   var ctx=canvas.getContext("2d");

20   

21   //绘图

22   var g=ctx.createRadialGradient(150,150,50,150,150,100);

23   g.addColorStop(0.3,"red"); //开始位置设置为红色

24   g.addColorStop(0.7,"yellow");

25   g.addColorStop(1.0,"blue"); //黄色

26   ctx.fillStyle=g;

27   ctx.fillRect(20,20,260,260);

28 </script>

29 </body>

30 </html>

复制代码

 6.绘制图像

 

Canvas 中的图像绘制

 

 图像绘制的基本步骤如下:

 

  1)读取图像文件

 

  2)在Canvas中进行绘制

 

 图像读取前,首先创建Image对象,在Image对象的src属性中指定图像文件所在路径后就可以读取了。读取结束后,触发onload事件,基本语法如下:

 

  var image=new Image();

 

  image.src="图像文件路径";

 

  image.onload=function(){//图像读取时的处理}

 

 使用Canvas上下文中的drawImage()方法将读取后的Image对象绘制在Canvas上,实际上是将Image对象中的图像数据输出到Canvas中。有三种drawImage()方法用于图像的绘制

 

  ①直接绘制 context.drawImage(image,dx,dy)

 

  ②尺寸修改(resize) context.drawImage(image,dx,dy,dw,dh)

 

  ③图像截取 context.drawImage()

 

 

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